媒體:真的是很感謝各位抽出時間接受採訪。我在這邊想要先重新整理一下這次成立的全新工作室詳細情報,應該是原田製作人自己獨立出來成立的工作室,接受 SNK 公司的注資對吧?
原田:就是這樣沒錯。一開始是由我們兩個(原田製作人和米盛創意長)一起拿出資本金,以「一起來合作打造一些東西吧」為目標而成立了工作室。在這之後從我們收到的眾多邀請當中,接受了 SNK 公司,以及其背後的集團(Electronic Gaming Development Company)邀請,接受增資成為旗下的子公司。
媒體:所以說工作室核心成員是原田製作人和米盛創意長對吧?
原田:也不是這樣,一開始的出資者還有一位(舊南夢宮公司的)工程師,我們三個人就是完整的初期成員。
媒體:記得我們過去有在《鐵拳 TT2》大型電玩版推出時,採訪過米盛創意長。但在這之後米盛創意長就很少露臉,是否是因為當時已經離開《鐵拳》團隊了呢。
米盛祐一(以下簡稱為米盛):不是耶,雖然的確最後是離開團隊了,但實際上並不是這麼久遠之前的事情。一直到《鐵拳 7》為止,我都還有持續參與開發工作,因為是在系列開始轉移到以家用遊戲主機為主之後,所以一直到 2010 年代後半都還是持續原田製作人一起工作。在這之後才進入其他公司,然後就是這次重新會合了。
原田:因為後來站上檯面的工作全部都集中在我身上,所以米盛創意長就退居幕後啦,但是在幕後仍然是有很努力在工作哦(笑)。
媒體:原來如此,所以原田製作人才會第一個找上米盛創意長吧。
原田:因為我果然還是想要和有一起分享過原本那種感覺的成員一起工作嘛。在剛才也有提過一點,因為在我自己心底,一直有「直到這個年紀,仍然保持對於遊戲的熱情和好奇心的人,該不會只有我一個吧」這樣子的不安感存在。
所以就最想要先找到,能夠抹去我這種不安感的夥伴。要先聲明我並不是想要說「還是以前好」,但最想要獲得的夥伴,就是有 1990 年代初期,那種「我們就只靠遊戲」來打拚下去,有這種精神的人物。
媒體:是啊,我很能夠理解。
原田:我想要盡可能把那個時代的氣氛,那種精神在現代重現出來。於是就開始思考,到底有誰能夠對我這種願望有所共鳴,於是浮現在我腦海中的解答,就是有好幾年都一直擔任我左右手在工作的米盛創意長了。於是就找上他問了「如果能夠從現在開始,再一次挑戰打造出那種環境的話,你有沒有興趣?」。
等於是說雖然我們兩個人都已經成家立業,在彼此的公司裡的地位也都十分穩固,但有沒有打算要把這些東西都放到一旁,到我的新公司來合作呢。結果他二話不說就直接答應。……就讓我感覺這樣行得通啊(笑)。
媒體:那麼從米盛創意長的角度來看,在原田製作人找上門邀請入伙時,有什麼感覺呢?