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濱口直樹談《Rebirth》NS2移植挑戰 透露三部曲終章已通關四十次
10 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78883/ff7-remake-part3-hamaguchi-40-playthroughs

下次有望全平台同步

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/7b85593dbaef0fbc29a80df9236000c7f87632fe.jpg
《Final Fantasy VII Rebirth》將於 6 月 3 日在 Switch 2 推出,目前可下載 DEMO 版試玩,《FF7》重製版系列總監濱口直樹,接受訪談時談到將大規模開放世界帶到 Switch 2 版移植工作的技術挑戰,並對於第三部最終章的進展表示相當振奮,更透露自己已經通關 40 次。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/7d2f6c3191a8c7fdae76cf5e254b990e8e83e555.webp
《Final Fantasy VII Rebirth》採用大規模開放世界架構需要同時渲染的畫面更多,不像第一部《Remake》可以後製效果維持 30 fps。但團隊沒有單純降低多邊形數量,而是從 LOD(細節層次)設計階段重新規劃,全面評估渲染負荷較高的材質。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/4dc55a44dacc35990642c89c9749152d472d11d5.webp
目前確保《Final Fantasy VII Rebirth》解析度同樣採用 DLSS 搭配動態解析度設計,手持模式從最高 1344×756 至最低 672×380,主機模式從最高 1920×1080 至最低 960×540,與《重製版》的規格相同。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/6d28e198f205ddbc4a5441617bfaa041d933ae21.webp
他透露在《Remake》和《Rebirth》登陸 Switch 2 的間隔很短,是因《FF7》重製專案設計之初就是一趟完整的旅程,若平台支援在中途斷開對玩家並不公平:「我們希望把握住節奏奏與時機,讓玩家的體驗能夠從《Remake》和《Rebirth》再到最後的第三部,不留任何間隙地串連起來。」

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/d9379011836d2e3da3fd1b1264deb85162abad03.jpg
但不免還是被媒體問到在三部曲最受關注玩家的話題上,濱口直樹這次回答則有些不一樣「我對遊戲目前的進展感到非常振奮。我已經完整通關了超過 40 次。我迫不及待想讓盡可能多的玩家親自體驗這款遊戲,我和整個團隊都在全力以赴,確保我們能帶來一段令人難忘的遊戲體驗。」

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/5358b5a5bd87f98e6e11f25481ce0fc26ea24676.webp
對於即將在三部曲畫下句點這件事,濱口直樹坦言,開發之初終點線看起來還遙不可及,但因為這些年的日子「充實而豐富」,回頭看時間卻飛逝得出乎意料的快。「我自己參與這個專案已逾十年,但我深信最終章能帶給玩家『還好我一路跟到了最後。』對於長期支持並耐心等待故事終章的玩家,我衷心希望,我們可以呈現配的上這份玩家支持的最終章。」

消息來源:
https://www.nintendolife.com/features/its-rare-for-me-to-make-downtime-naoki-hamaguchi-talks-final-fantasy-viis-packed-and-eventful-development


#good2#0    #bad#3  
標籤:
只關心第三部曲幾時出


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

唔好講第二部
連第一步嘅尤菲dlc我都唔想玩


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

唔好講第二部
連第一步嘅尤菲dlc我都唔想玩

same


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

我平時買Game係會打到拎埋白金盃先會收手,但佢呢隻D支線小遊戲多向左走向右走到我真係放棄左:-(


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

我平時買Game係會打到拎埋白金盃先會收手,但佢呢隻D支線小遊戲多向左走向右走到我真係放棄左:-(

有密集恐懼症唔推介玩[sosad]


只關心第三部曲幾時出

原版 1997年1月31日推出
出年係30週年


只關心第三部曲幾時出

第二部都冇乜人玩啦

第二部最失敗學人中咁整埋妹仔大過主人婆支線

唔好講第二部
連第一步嘅尤菲dlc我都唔想玩

same

玩完第一部都果斷放棄二三
又長又浸


只關心第三部曲幾時出

原版 1997年1月31日推出
出年係30週年

2027年1月31日O:-)


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