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吉田修平:因為不聽Jim Ryan的話而被拔除SIE環球工作室總裁職務
18 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303751

  根據外媒報導,前索尼互動娛樂(SIE)環球工作室(Worldwide Studios)總裁吉田修平透露,自己當初會卸下工作室總裁的職務,是因為「不聽話」而被時任 SIE 執行長的吉姆·萊恩(Jim Ryan)給解雇。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/96/7606478427d108fdaddb6fd9a01ycbs5.JPG
  吉田修平於 4 月 18 日在澳洲雪梨舉辦的遊戲慶典「ALT: GAMES」中,以「什麼造就了一款成功的獨立遊戲?」為題進行演講。一開始他首先分享了自己在 PlayStation 長達 31 年的職業生涯,包括如何從領導 SIE 環球工作室(現 PlayStation Studios)十多年,以及後來轉型擔任 PlayStation 獨立遊戲負責人的經歷。

  他表示,自己在擔任 SIE 環球工作室總裁的時候,協助 Santa Monica 製作了《戰神》,協助 Naughty Dog 團隊製作了《秘境探險》和《最後生還者》,還協助 sucker Punch 團隊製作了《對馬戰鬼》。

  但是在領導本家遊戲工作室 11 年後, 2019 年他被吉姆·萊恩從該職位解雇,因是自己「不聽他的話」、「他要求做一些荒謬的事情,而我拒絕了」。雖然吉田修平並沒有具體透露是那些荒謬的事情,不過一般認為應該是吉姆·萊恩在任時致力推動的「服務型遊戲」路線有關。SIE 原本計畫於 2025 年以前推出 12 款新的服務型遊戲,但其中已有多個專案遭逢挫敗或是遭到取消,像是《星鳴特攻》、《最後生還者 Online》等。此外也可能跟後來 SIE 日本工作室的裁撤有關,因為日本工作室是跟著吉田修平從草創期一路走過來的部門。

  吉姆·萊恩也已經於 2024 年 3 月退休離任,比吉田修平還早離開 SIE。

  後續吉田還提到因為自己從 PS1 時代就和吉姆一起成長 ※,他認為吉姆並不想讓自己的朋友成為下屬。

※ 吉田修平於 1993 年底從 Sony 轉調至 PlayStation 部門,吉姆·萊恩則是於 1994 年加入 PlayStation 部門

  不過吉姆·萊恩後來給了他專注於改進 PlayStation 對獨立遊戲開發支持的職位「PlayStation 獨立遊戲倡議總監」,因為公司裡的每個人都知道他有多愛獨立遊戲,他也非常享受這個推廣和宣揚獨立遊戲的角色。

  吉田提到,在 SIE 最後的 5 年裡,他一直在幫助獨立發行商和開發商。即便他現在已經離開 SIE ,開設了自己的獨立遊戲顧問公司,但他覺得自己現在還是在繼續做同樣的事情,只是身分變成自由工作者,可以自由出現在任何 Podcast 中,可以談論任天堂、Xbox、Steam,可以觀察別家的廠商是如何支持獨立遊戲的。


#good2#0    #bad#0  
標籤:
演講後半吉田逐一介紹了 12 款讓他產生共鳴的傑出獨立遊戲,並闡述其原因。這些遊戲包括:

.《風之旅人》與《在你眼前》:因為讓他落淚
.《死亡細胞》與《九日》:因為手感極佳
.《賭命牌卡》與《心跳文學社!》:因為並非如表面所見
.《進擊羔羊傳說》與《戰球坑洞》:因為巧妙地混合類型
.《觀景窗》與《文字遊戲》:因為制定了自成一格的規則
.《糖豆人》與《漫威:瞬戰超能》:因為能「感受到其他人」

  吉田對廣大的獨立遊戲開發者提出「當你追隨趨勢時,你其實已經太遲了」的建議。並分享自己嚴重沉迷《漫威:瞬戰超能》的經歷。他透露,在 3 年前《漫威:瞬戰超能》剛推出的第一年,他同時開設了 3 個帳號在玩這款遊戲,只因為覺得玩得不夠過癮。那時候他常說自己的人生就是圍繞著《漫威:瞬戰超能》在打轉,結果這款遊戲徹底摧毀了他。後來他每年減少 1 個帳號,直到去年 12 月才徹底戒掉這款遊戲。

報導原文:
https://thisweekinvideogames.com/news/shuhei-yoshida-says-jim-ryan-fired-him-from-playstation-studios-because-i-didnt-listen-to-him/


占壞人個冚家鏟,搞到依家無game玩


可能要佢賣屎忽


占壞人個冚家鏟,搞到依家無game玩

真係生仔冇屎忽xx(dw


占壞人個冚家鏟,搞到依家無game玩


早兩年有唔少jim ryan死忠㗎[sosad]
話佢帶sie同ps5賺唔少
根本就係covid冇街出啲人係屋企打機
同埋殺雞取卵式營銷加埋不停加plus價谷出黎
淨低就係搞dei搞啲垃圾online game燉元老冬菇
而家惡果準備浮現條向左走向右走頭就拍拍屎忽退休


傻的嗎交比鬼佬搞xx(


[sosad] [sosad]


兩樣野
1. 交叉圓圈 取消確定 改做 交叉確定 圓圈取消
2. 殺左SIE 令到由ps1一路走來既ip吉祥物一同陪葬

單係呢兩點 已經足夠令任何有良知有血性既男子漢永遠唾棄索泥
王業不偏安 漢賊不兩立!
所以索泥蝕錢含向左走向右走 我好向左走向右走心涼[369]


垃圾遊戲


比個唔知遊戲為何物,淨係睇數字做人嘅商家佬去揸旗咪會咁囉#ng#


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現實係咁,股東唔會比超級遊戲迷坐正,始終要睇住盤數


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係上左市就會咁,你睇下steam唔上市做到訓住贏,上左市就會有班乜都唔識嘅牛鬼蛇神指指點點,班股東淨係識睇數,睇數睇數,最後咪數都有向左走向右走埋囉,果班好樣只係一班有錢佬投機心態,冇遠見嘅白痴[bad]cl


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上市唔係主因 係集團本身遊戲就唔係本業既問題 牛鬼蛇神從一開始就存在[sosad]


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我又唔覺得係一開始就存在,係近幾年放入黎[sosad]


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所以班白皮豬搞DEI 果D 傻的嗎野 搞到太大 逼到總公司叫JIM RYAN退休 派當時CFO 十時裕樹即時暫代
日本人接返手 即刻禁住DEI暴走
我只可以話JIM RYAN仲渣旗既話 Stellar Blade一定會被腰斬


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我又唔覺得係一開始就存在,係近幾年放入黎[sosad]

當遊戲部門開始做大 表現影響到成個group既時候就會想管 但對唔打機又揸大旗既黎講 身邊信得過又叫做知遊戲部門業務既就係班睇數佬 個個基本上都係咁上位[sosad]


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日本人接返手 即刻禁住DEI暴走
我只可以話JIM RYAN仲渣旗既話 Stellar Blade一定會被腰斬

Stellar Blade只係發行


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