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《33號遠征隊》營運長回顧最初目標:能在Metacritic拿個85分就好
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78121/clair-obscur-expedition-official-goal-towards-the-end-of-production-was-to-reach-for-85-in-metacritic

最終是好結果

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/7e1302bda83a82fa1a31ae3dc041003bb5cf0d4a.jpg
《光與影:33號遠征隊》在 2025 年在 TGA 以及各大獎項橫掃多項大獎,開發商 Sandfall CEO 兼製作人François Meurisse 近期接受 Edge 雜誌專訪,談到在遊戲發售前的心路歷程。

他說:「我們在遊戲發售前 6 個月到 1 年間進行一些模擬評測,當時預估在 Metacritic (綜合各家媒體與玩家的評分網站)的分數大概是在 80 分左右。因此在開發後期,我們的正式目標是能在 Metacritic 拿個 85 分。」

「最後幾個月我們投入了額外的努力來提升品質,所以我們原本希望突破 85 分,最終突破 90 分,這對團隊是莫大的鼓勵,不過從那時起,事情就變的有點瘋狂了。」

「我的工作有一部分是『做最壞的打算,抱最好的希望』,所以我刻意不讓自己有太高的期待,我的工作一部分是在管理團隊的預期狀況,因此整個過程中,我們會設想各種可能的糟糕情境,不過這一切都是值得的,最終的成果遠遠超出了我們的預期。」

美術總監 Nicholas Maxson-Francombe 說:「我們當時還互相打賭了 Metacritic 的分數。大多數人原本的欲騎士在 80 分左右,我們覺得這是款不錯的遊戲,對自己的成果也感到自豪,所以即使銷量很低,我們也夠開心了。」

《光與影:33號遠征隊》最終在 Metacritic 的媒體評分拿下平均 92 的高分,以及超過 25000 名玩家給出平均 9.5 的分數。

創意總監 Guillaume Broche 說:「這是幾乎所有人都沒有料到的結果,最讓我們驚訝的是,遊戲的敘事、過場演出以及故事竟能與玩家產生如此強烈的共鳴。這是最難量化的部分,因為這太看個人喜好,可以說比我們預期的好 100 倍以上。」

美術總監 Nicholas Maxson-Francombe 最後說道:「雖然最後取得了成功,但這並未讓將作品推向大眾的過程變得更容易。這是我們五年的心血結晶,但當它一旦推出後,就會感覺它已經不再只屬於我們了。」

《光與影:33號遠征隊》發售後在 3 天內就突破 100 萬套銷量,最終官方的更新在 500 萬套。但市調機構 Alinea Analytics 認為在 TGA 奪下年度遊戲後銷量又暴衝一波,應該已經突破 600 萬套。

資料來源:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-devs-never-imagined-to-achieve-the-kind-of-massive-success-it-did-our-official-goal-towards-the-end-of-production-was-to-reach-for-85-in-metacritic/


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