數據也顯示通關後的低落情緒,與受測者(玩家)心理健康具有關聯性。P-GD 憂鬱程度較高的玩家,往往伴隨較強的憂鬱傾向與較低的幸福感。
不過研究者也提醒,目前尚無法確定因果方向,究竟是遊戲帶來的情緒影響心理健康,還是原本的心理狀態讓玩家更容易出現這類反應?仍有待一步釐清。
RPG玩家最容易產生情緒落差 如同經歷一場「告別」
在各類電玩遊戲類型中,研究發現角色扮演遊戲(RPG)玩家最容易出現「通關憂鬱」,原因在於這類作品通常賦予玩家高度決策權,能直接影響角色成長與故事走向,使玩家與角色之間建立深厚情感連結,玩家在結束旅程後回到現實的落差也就越強烈。
此外,容易陷入反覆思考或負面思維的人(悲觀者),更可能在遊戲結束後持續沉浸其中,成為 P-GD 的潛在高風險族群。那些在通關後感到強烈悲痛的玩家,甚至會延伸為對事件的悲觀解讀,顯示這不只是單一娛樂體驗,可能反映更廣泛的心理模式。

學者將「通關憂鬱」形容為一種「失去後的悲傷」的情緒反應,類似與重要他人道別,或經歷人生階段(生老病死)的感受。對許多玩家而言,虛擬世界已成為情感的重要來源,從中抽離並回歸日常生活,往往需要時間與心理調適。
研究團隊認為,這項成果不僅有助更深入理解玩家體驗,也可能影響未來遊戲設計與倫理討論。隨著沉浸式遊戲持續發展,開發者在創造強烈情感連結的同時,應考量玩家心理負擔適量發刀/灑糖,會是值得關注的議題。
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