與主角一起慢慢成長
而在《炎姬》故事方面,主要的架構是由小牛奶發想,他想要陳述的是主角一開始是剛進入世界的白紙,在驅趕妖魔情感的同時也受到了影響,而逐漸變成是比較有感情的人。「我希望我也可以跟主角一樣,隨著故事慢慢成長。」
小牛奶表示:「我不是一個想故事很專業的人,所以有很多時候我其實是拿自己的經驗對照,就可能我會把自己投入進去,因為《炎姬》是一個我從剛起步,從零開始踏入遊戲開發的第一款遊戲,所以我會覺得自己也是慢慢接觸到各式各樣的事情,然後因此成長,這是我一開始的想法。」而後面的故事則是由主要企劃去延伸、補齊,「他比我更擅長的這些東西,幫忙補足了很多設定。」

現在遊戲做完了,是否有覺得像主角一樣成長?小牛奶回應:「我覺得開發上應該是有成長,其他不好說,我雖然 30 歲了,但我很多地方比較幼稚一點(笑)。在開發上不管是技術層面,或者專案角度上,我想應該是都有成長。從我把《炎姬》當成是一個產品來看,這就已經算是一個比較大的轉變了,因為曾經的我比較像是創作者、單人開發,但有了團隊之後,就需要看成本、看 CP 值是否合理等等,所以在這方面應該是有一點成長拉。」
《炎姬》成功孵化後的心境
《炎姬》原先只是製作人根據自己心中喜好所製作的專案,如今終於正式販售了,當《炎姬》完成的那一剎那,小牛奶腦中浮現的第一個想法是:「解脫了!終於解脫了!」。他認為有這樣的想法是因為《炎姬》真的開發太久了 ,在它上架之前,他都沒有辦法好好思考下一步,只能去專心想著該怎麼完成它;而直到了上市後,才開始有餘裕去好好思考自己人生接下來要幹嘛等各種事情。不過小牛奶也提到,雖然遊戲上市了,但目前還沒有到完全結束,只是重心從內容開發轉移到後續 BUG 修復以及最佳化。
而談到《炎姬》是否有達到他預期的目標,他回應:「《炎姬》很多地方還是很粗糙、有各種 bug,但我認為它沒有胎死腹中,最後有成功上架,在這方面我完成了對支持者的承諾和里程碑。也有一些玩家還蠻支持我們,而《炎姬》的反應並沒有到很差,其實有很多玩家其實蠻喜歡遊戲裡面的一些設計,所以從這點來看,我覺得也有達到一些目標了。」
除了玩家對《炎姬》的看法,小牛奶看著現在的《炎姬》又有什麼心情或者最喜歡的地方?「場景的話,我從一開始到現在,最喜歡的還是巨型骷髏 Boss,也就是在 2018 年放視大賞的 Demo 中看到的那個大骷髏,這是我很想呈現的畫面,一個大 Boss 有彈幕這樣。這個場景對我來說有很多懷念的情緒,畢竟是我當初在放視大賞的開頭,而之後在製作上我也有特別用心在這個場景上,目前巨型骷髏在遊戲正式版被放在第一關,希望玩家也可以感受到。」