tobias.blade
武俠遊戲
03/04/26
收到一個玩家的 Bug 投稿。他說走到中盤的「血刀門」總舵,發現那邊變成了一片廢墟,問我是不是劇情斷線了。
我去查了一下他的伺服器 Log。不是 Bug。
這老兄根本沒進去打架。他在血刀門山腳下的城鎮蹲了兩個月,把客棧、鐵匠鋪跟藥房全買了下來,然後瘋狂囤積「金瘡藥」和「精鐵」,接著把物價調高了 15 倍。
因為我當初為了讓世界觀真實一點,給所有 NPC 門派寫了「日常營運成本」的底層邏輯。
AI 演算的結果是:血刀門買不起補給,幫眾受傷無法治,武器壞了沒錢修。三週後,AI 判定該門派「資金鏈斷裂」,自動觸發了破產解散的演算法。
我原本設定這是一個需要全服玩家組隊討伐、死傷慘重的大型 Boss 關卡。
結果他靠切斷供應鏈,把一群殺人不眨眼的魔頭逼成了失業遊民。
我現在看著後台數據發呆。不知道是該去修這個漏洞,還是該去請教他怎麼做生意。
#獨立遊戲 #遊戲開發 #BladeRPG #玩家投稿 #經濟制裁 #這不是武俠這是商戰
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呢D先係次世代遊戲