每個職業都有各自的核心武器:武士使用「大太刀」,弓手使用「長槍」,浪人使用「雙刀」,忍者使用「鎖鐮」。部分技術樹與裝備有些是圍繞這些武器設計的,但職業並非僅限於特定武器,玩家依舊能使用其他武器。團隊還設計了快速發射遠程武器等機制,因此部分技能會跟發射的冷卻時間有關。
每個任務皆可重複遊玩,並分為四種難度:青銅、白銀、黃金與白金。隨著難度提升,玩家將面對不同的敵人和挑戰。難度越高,獲得經驗值與職業進階的速度越快,也能獲得更好的戰利品。團隊會針對各難度提供建議裝備等級。如果玩家挑戰的任務等級高於目前的裝備,遊戲會給予警告,但也支持玩家大膽嘗試。




遊戲將加入配合奇譚模式超自然色彩的獨特外觀裝備,無須額外付費,只需透過遊玩即可解鎖。
奇譚模式將包含三種任務類型。「故事任務」是雙人任務,能讓玩家體驗說書人口中的傳奇,遊玩過程中會有旁白敘述。「進擊戰」則是故事的最高潮。上市初期將提供針對四名頭目(蜘蛛、惡鬼、狡狐、蝮蛇)的進擊戰任務。故事任務會以他們為主題,隨後玩家將進入四人制進擊戰的領域,一路殺向頭目並展開決戰。
「生存模式」是四人參與的區域防禦與波次對抗模式。共有四個地圖,分別以一名頭目為主題。玩家必須防禦三個據點,每個據點都有獨特的「庇佑」與「詛咒」。若守住據點,可啟動庇佑(如召喚靈熊或火焰精靈攻擊敵軍)。但若失守,詛咒便會啟動... 屆時將會有一隻暗影熊追獵並攻擊你,這讓比賽過程充滿變數。
「強襲模式」則預定於 4 月推出,玩家將面對六人幫最後的兩人「蛟龍」與「齋藤」。這是專為四人設計的硬派內容,必須湊齊四人才能完成,無法以較少人數進行。玩家需要與隊友良好溝通與協作。團隊將其視為「最極致的合作體驗」。其他的任務可以選擇是否合作,強襲模式則是非合作不可,否則絕對無法取勝。


