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《零~紅蝶~REMAKE》羽化怨靈太難纏 開發團隊將發佈遊戲平衡更新
2 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77672/fatal-frame-crimson-butterfly-remake-difficulty-balance-update

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/25125babc629020ffc84b439226748722357ef7f.jpg
光榮特庫摩旗下在 Team NINJA 團隊負責開發的和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~ REMAKE》已在 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、Steam 推出。但新要素「羽化」機制卻讓不少玩家苦手,現在官方已對遊戲平衡性修正。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/1a5308a42d1887dbcd35d423d05bb81601b1e66b.jpg
《零 ~紅蝶~ REMAKE》為 2003 年《零 ~紅蝶~》完全重製版,讓玩家在推進劇情時使用「射影機」來對抗幽靈。本作幽靈的新要素,即是怨靈會發生被紅色怨念包圍的「羽化」回血,同時攻擊頻率與威力都會提升。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/529305ad665b3cbe0d0741b524c0fd66214db3bd.jpg
雖然羽化怨靈設定上是給予有效傷害就能解除,但玩家在傷害不足下,且沒有特殊護身符裝備時,羽化頻率偏高,而且還能恢復體力,導致即使路人幽靈也需要長時間戰鬥,複數怨靈一起羽化更棘手。因本作由 Team Ninja 開發被戲稱為「零魂蝶」,意指高難度宛如《仁王》一樣的遊戲體驗。

https://x.com/project_zero_kt/status/2032399616386465952

稍早《零:紅蝶 REMAKE》開發團隊宣布,將針對各平台陸續推出遊戲平衡調整修正檔,包含「羽化」機制的調整、部分怨靈強度下調,以及射影機「致命攝擊」的傷害提升。

https://x.com/project_zero_kt/status/2032399616386465952

公告一出底下玩家留言感謝願意團隊傾聽意見。但也指出核心在於羽化機制過於頻繁,在故事難度讓新手感到苦手。認為除強敵,一般怨靈的羽化頻率應依難度調整甚至有「無羽化」模式。目前遊戲在 Steam 評價維持「大多好評」但也不乏有降低難度的需求,各平台陸續更新中。

官網:
https://www.gamecity.com.tw/zero/crimson-re/tch/


#good2#0    #bad#2  
標籤:
有好多白痴老賊粉見team ninja 就插定先


個名有個魂字就知係魂系難度


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