現有會員可[按此]登入。未成為會員可[按此]註冊。
[公司模式 - 關]  [懷舊模式 - 開] 
[Youtube 預覽 - 關]  [大字型]  [小字型]

您現在聚腳在 遊戲台內。

跳至第 頁

發起人
預測未來改變戰術!操控行動順序JRPG新作《永恆的靈漪》搶先試玩
1 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=313525

  由 Marvelous 所推出,宣言要獻給所有 JRPG 愛好者的全新作品《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》日前舉辦首波媒體試玩會,巴哈姆特也受邀前往日本實際遊玩,以下將透過本次試玩到的內容,向各位巴友介紹這款遊戲的特色。

  這款遊戲由曾參與《超時空之鑰》、《Final Fantasy》等系列的知名設計師樋口勝久領軍開發,並在傳統 JRPG 要素中,融入了「傳承智慧」與「預測未來」等獨特系統。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/06deb47048540cb1e57f047a8220pfz5.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=24g7ddmSICE

  在本作中,主角「韋德」擁有一種名叫「讀思術」的能力。這份能力可以讓他讀取萬物的「靈漪」,獲得上頭的記憶與意志。同時也能讓他在戰鬥中預測未來。這個設定就是本作系統的兩大核心。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/df0c20af5f35818c21b731089320pg05.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/25f0272f589ee8ac280214b86320pg15.JPG
傳承智慧:探索繼承式的副職業機制

  首先來談談「傳承智慧」這個部分的系統。這個系統說白了,其實就是類似傳統 JRPG 中「副職業」的變體。在遊戲中,主角可以在地圖上發現類似劍塚的遺物,與之互動就可以習得新的「職業」。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/48c11e5e4afe382c1ae8b07dc020pg25.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/e1e71877a82fbd57c97fb1a3cf20pg35.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/9fc3da7b171ffbcf1b50cc3f9620pg45.JPG
  例如這次體驗中,提供的就是「獵人」這個職業。當玩家獲得新的職業,再裝備對應的武器,就能施展該職業的技能,同時最多可以裝備兩種武器。而隨著職業越來越多,技能的選擇自然也會越來越豐富。像這次我們的主角不只是打手,同時也可以是用弓的獵人。但要注意,擁有這種能力的僅限主角本身,且雖然兩種職業技能都能裝備,可是單個配置表允許的技能數量是有上限的,所以是否能夠很靈活的切換或使用多種技能可能要看之後的發展。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/4c9239658fcb5d8777e3442c5d20pg55.JPG
預知未來:更進一步的 CTB 玩法

  至於戰鬥系統中的「預知未來」,其實就是採用了更加徹底的 CTB 機制。在明雷遇敵後發生的戰鬥中,玩家可以在時間軸上看到敵我的行動順序。遊戲的第一個特色就是這個順序是可以被改變的,不只是出手時會根據招式速度改變順序。甚至如果使用弱點攻擊到對手,也能將對方的行動順序向後推去。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/14/99c6d2da7caa9f334dc87e0e4320pg65.JPG


#good2#1    #bad#1  
標籤:
如果能一路將某個敵人推出到時間軸外,就算是觸發了「破防(BREAK)」,這時敵方的行動會直接被取消,在原地癱瘓整整一回合,同時也能用來中止危險攻擊。但也要注意一但破防成立,下個回合敵人就暫時不會受到該弱點屬性的影響。再加上技能的 AP 消耗很兇,所以何時該破防,何時又該忍耐就是本作的醍醐味了。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/787c3434450d37fc2e6e2fe4c020pg75.JPG
  而且與普通 CTB 制的 RPG 不同的地方還有兩點。一是在這裡玩家可以確實地觀察到敵人下一動的所有意圖。不論是攻擊、防禦、還是有危險性的大招都會光明正大地告訴你。第二點則是遊戲同時也採用了類似《勇氣默示錄》的 BP 機制,可以藉由破防累積最多三枚 BP,並在關鍵時候使用 BP 來強化技能。這兩個要素讓玩家能夠針對不同的行動做出博弈。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/4a83d53a3b93274dfb5864fea420pg85.JPG
  例如本次我們面對的關底 BOSS,他會每兩個回合施放強力的 AOE 攻擊。為了能確實斷招,我們就得刻意在不施放 AOE 的回合不要破防它,只在施放的那個回合破防。但這都僅僅是很初階的應用,相信之後應該會有更有趣的戰鬥需要發揮心思破解。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/e853cc1d156e1417ad055af55020pg95.JPG
結語

  因為這次的試玩版內容偏短,能夠體驗到的部分並不算很多,但在機制上的確可以說有不小的發展空間。遊戲巧妙地將 CTB 制的樂趣進一步發展、納入了 BP 和敵方意圖機制,讓回合制本身擁有了更多的策略空間。而且養成方面雖然有著同時僅能裝備兩種武器的限制,但並沒有說死使用同種武器的職業只有一種,或許自由度也會比想像中來得更大。

  順道一提,或許有些人會注意到我方存在一個魔偶型的隊友 M・O・S,我們在作為基地的母船上,也有發現遊戲有部分探索和戰鬥需要依賴它的改裝選項,所以或許核心的隊友其實都各有各不同的專屬機制。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/19/9cb49a866ecf992f9340251bcd20pgb5.JPG
  《ETERNAL ANIMA 永恆的靈漪》預定於 2027 年 3 月 4 日(四)在 Nintendo Switch 2/PlayStation 5/XBOX Series X|S/PC Steam 平台發售,對本作有興趣的玩家,不妨多關注一下後續情報吧!

官網:
https://asia.eternalanima.com/


跳至第 頁



  快速回覆 - 輸入以下項目

本討論區現只接受會員張貼文章,本站會員請先登入。非會員人仕,您可以按此加入為新會員,費用全免,並可享用其他會員服務。


上次光臨時間: 25/10/2026 6:45
今天貼文總數: 266 | 累積文章數目: 7,538,085

聯絡我們 |  服務條款 |  私隱政策
Copyright © 2026 HKGolden.com. All Rights Reserved.