在回顧完三部作品的開發秘辛後,現場有人回過頭來請教三位主講者「《女神異聞錄》風格到底是什麼」。
橋野桂先以「其實自己很少去思考什麼是《女神異聞錄》風格」作為前提,提到他自己從作品內部感受到的東西,要以一句話來形容的話就是「混亂」。
會這樣講的理由,是因為在描寫一個青春故事的時候,團隊其實很少去做要素的取捨。
面對一些在成長為大人之後可以好好整理的事物,在年輕時就是會同時感受到許多不同層面的情感和事件一起發生。可能會失敗,可能會犯錯,也可能會錯意。
也正是因為這樣,比起全部都能整合到單一方向的洗練故事,其實把各種不同的要素都混合在一起的狀態還比較適合才對。他認為這種狀態本身,應該就可以算是一種《女神異聞錄》的風格。

副島成記則是提出「配合當下時代做出改變,應該也算是一種《女神異聞錄》風格吧」。
系列作品中雖然有不會受到時代影響的部份存在,但是在另一方面,每一部作品的故事和舞台都不一樣。於是這些在不同時代環境下製作出來的作品持續累積,才形成了現在的「《女神異聞錄》風格」。
並且他也提到,如果太過注意要有「《女神異聞錄》風格」,那就會變成單純去做出過去作品的複製品,所以「每次都不一樣」才是恰到好處。認為重點就是要能夠製作出「在那個時代可以讓人享受樂趣的作品」。
目黑將司也說自己在製作音樂音效時,並不會特別注重什麼「《女神異聞錄》風格」。
基本上是完全依照橋野桂提出的「這次是一款這樣子的遊戲」概念為底,思考這種作品適合搭配什麼樣的音樂。並沒有先設定一種「有《女神異聞錄》風格的音樂」,而是打造適合每一款不同作品的音樂,在代數不斷累積下來之後,才形成一種有系列作風格的音樂象徵。這樣來看,就音樂方面也是和副島成記談到的「《女神異聞錄》風格」有著異曲同工之妙。

做出在花費數十小時之後,對現實的人生會有留下某些東西的角色扮演遊戲
在座談會最後,橋野桂提到他現在認為的角色扮演遊戲應該要怎麼做等等話題。
在這個娛樂內容產品過盛的時代,製作出一款要玩家花費數十小時,有些時候甚至是近百小時的角色扮演遊戲,到底是一件什麼樣的事情。
橋野桂說自己在製作角色扮演遊戲的時候,不會考慮到要去刪改敘事、角色以及遊戲體驗的長處,會試圖在保留這些優點的狀態下,構思應該要如何配合現在這個時代。

而最為注重的事情,就是遊戲體驗「不能只是玩過就算了」。花費了數十個小時之久,最後卻只是「在玩的時候感覺很有趣」的話,那花費同樣長的時間去享受電影或是影集等等其他的娛樂內容產品,能獲得的「有趣」總量應該還比較多才對。