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市場調查統計《漫威狼人》35%銷售來自於實體版 歐洲甚至逾五成
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82538/physical-copies-account-for-35-of-global-sales-for-marvel-wolverine

索尼你要不要再考慮一下?

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/cfdc979edd4d0174bc44de5bd674a1452a9f43ea.JPG
索尼於今年 7 月宣佈將於 2028 年起停售新遊戲的實體光碟,引發軒然大波,而依據市場分析公司 Ampere Analysis 的最新數據,索尼恐怕得重新好好思考這個戰略。

依據外媒 The Game Business 報導,Ampere Analysis 的數據顯示,《漫威金剛狼》目前全球累計銷售約為 216 萬套,而其中實體版佔了 35%,此外, Games Sales Data 的數據報導稱,在歐洲實體版銷量佔比高達 51%,直接逆轉了很多人認為數位版銷售較佳的印象。

歐洲各國也存在不小差異。在英國,《漫威金鋼狼》約 2/3 的銷售來自數位版,但在法國超過 2/3 的銷售來自實體版。

若看向其他遊戲,《沉默之丘: Townfall》超過 45% 的銷售為實體版,《黎明行者之血》為 36%,《鬼武者:劍之道》為 30%。都顯見索尼的政策似乎過於激進。

近期前北美 PlayStation 執行長 Shawn Layden 曾在播客節目「The Expansion Pass」中表示,雖然以 PS 的數據來看,實體遊戲銷售僅剩 2 成,但這 2 成玩家很大程度上就是最忠實的核心玩家,甚至有些人會買兩份,分別用於收藏跟遊玩。他直言取消實體光碟將對 PlayStation 的品牌形象與名聲造成重大打擊。


#good2#2    #bad#1  
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