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Xbox雲遊戲將實施時數限制 新控制器開發前景蒙陰影
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韓玄

微軟(Microsoft)旗下的 Xbox雲遊戲(Xbox Cloud Gaming)服務將於 2026 年 11 月起實施每月遊戲時數限制,引發外界對該服務未來發展的擔憂。此舉可能對專為雲遊戲設計的新款無線 Xbox 控制器開發計畫造成影響,儘管微軟已否認相關周邊產品遭到取消。

根據報導,從 2026 年 11 月開始,Xbox Game Pass 各級訂閱方案將會設下每月 5 至 15 小時的遊戲時數上限,若玩家希望增加遊戲時數,則須額外付費。目前,高階的 Ultimate 訂閱方案每 30 天費用已達 23 美元。此外,2020 年款的 Samsung Smart TV 也將不再支援 Xbox雲遊戲服務。Xbox雲遊戲是一種讓玩家透過網際網路串流來玩遊戲,而非在本機下載或安裝遊戲的方式,過去曾被視為擴大遊戲市場的低成本替代方案。

一款能直接連接微軟雲端遊戲網路、旨在減少延遲的新型無線 Xbox 控制器,曾於 2026 年初被巴西主管機關的洩密文件揭露。該控制器支援 WiFi 6 連線,能有效降低輸入延遲,相較於傳統透過藍牙連線智慧型手機或其他裝置的方式,大幅提升反應速度。儘管有報導指出這款控制器開發已被擱置,但微軟發言人否認取消,其未來狀況仍不明朗,不過今年 5 月洩漏的資訊顯示該控制器仍有機會重新上市。Xbox CEO 阿莎·沙瑪(Asha Sharma)曾在今年 2 月稱讚雲端遊戲能夠擴大公司的影響力。

與 Xbox雲遊戲服務面臨的挑戰形成對比,微軟的 Xbox Play Anywhere 遊戲列表服務在 2026 年取得了顯著進展。這項功能允許玩家在 Xbox 主機、Windows PC 或掌上遊戲機上,使用同一遊戲授權與存檔進行遊戲。包括卡普空(Capcom)的《鬼武者:劍之道》及史克威爾艾尼克斯(Square-Enix)的多款遊戲,甚至是一些獨立開發的熱門遊戲,都在 2026 年陸續支援了 Xbox Play Anywhere。根據 Xbox 內部人士的說法,遊戲開發商正自然且有機地選擇加入這項服務,這對微軟而言是一大勝利。

同時,在其他遊戲平台方面,Valve 營運的 Steam 平台預計今年營收將首次突破 200 億美元。據 Alinea Analytics 估計,Steam 在 2026 年 9 月的營收約為 17 億美元,創下該月份歷史新高,第三季營收更達 55 億美元,年增 12%。這顯示傳統 PC 遊戲平台依然展現強勁的成長動能,進一步突顯了 Xbox雲遊戲在發展模式上需面對的挑戰。


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