問:這次玩到的瘋狂模式第一章,包括前往舊館舉辦派對等發展,都還和原版很接近。後面的故事是不是也會維持相同舞台,只改變一些細節?
答:這部分還是希望大家實際遊玩後確認。
雖然這次玩到的章節中,有些舞台或流程和原版相同,但我們並沒有限制瘋狂模式一定會在和原版相同的舞台、相同的地點發生同樣的案件。
到底會有多大的差異、又會產生什麼樣的改變,就請大家實際遊玩確認。
問:新角色「東 才空太郎」亮相後,引發玩家之間的許多猜測。有人覺得他可能是既有角色換了一個模樣,也有人認為他是完全的新角色。如果他真的是新角色,他的定位會接近另一名主角嗎?
答:敬請期待(笑)。
問:如果是完全沒玩過《槍彈辯駁》的玩家,會建議先玩原版模式還是瘋狂模式?
答:如果是完全的新玩家,現在《槍彈辯駁》一代也正在特價,所以可以先從初代開始玩(笑)。
至於《2×2》,我們會比較建議大家先玩過原版模式,再去玩瘋狂模式,這樣才能看出原本的故事到底發生了哪些變化。
問:原版的班級審判本來就有很多小遊戲,瘋狂模式是否會加入新的玩法?
答:有的。在先前 Nintendo Direct 公開的影片裡,其實已經可以看到一些新的議論方式以及新的小遊戲。我們都有追加這些內容,希望大家期待之後公開的資訊。
問:瘋狂模式的難度與原版相比之下,會比較難嗎?
答:原版模式原本有簡單、普通、困難等難度設定,也能針對推理與動作部分進行調整。但是瘋狂模式沒有這類難度選擇,而是採用瘋狂模式本身固定的難度。
就像「瘋狂模式」這個名稱一樣,我們希望即使是已經玩過原版的玩家,也能感受到具有挑戰性的難度,因此是朝這個方向設計。
問:玩《超級槍彈辯駁 2×2》之前,需要先知道《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》的故事嗎?
答:不需要。本作是以《超級槍彈辯駁 2》為基礎的作品,所以即使不知道《V3》的故事,也能享受《2×2》。

結語
從這次開放的內容來看,《超級槍彈辯駁 2×2》的瘋狂模式在前半仍保留不少原版第一章的流程,但「狂器」已經讓角色的應對開始有所不同。當同一群人物站在看似相同的分岔點,卻多了一項原本不存在的條件,他們究竟還會不會做出相同的選擇?
至於這些差異會在何時真正改變案件發展,以及官方所說「兩邊都是正統故事」、「位於同一個時間軸」究竟代表什麼含義,就只能靜待後續情報或遊戲正式推出後揭曉。
《超級槍彈辯駁 2×2》預定於 2027 年 1 月 14 日在 Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store 平台推出。
官網:
https://www.danganronpa.com/pages/2x2/tw/