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《超級槍彈辯駁2×2》瘋狂模式中文畫面先睹 開發團隊透露故事玄機
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312518

  Spike Chunsoft 預定於 2027 年 1 月 14 日推出的《超級槍彈辯駁 2×2》,日前在東京電玩展 2026(TGS 2026)期間舉辦媒體發表會,並開放搶先體驗部分繁體中文版內容,相關內容今日正式解禁。巴哈姆特 GNN 此次也受邀參與試玩,實際體驗本作全新的「瘋狂模式」以及重新打造的「原版模式」,並在試玩結束後訪問到製作人榊原昌平與總監鈴木崇弘,請兩位分享本作的幕後開發秘辛。

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  《超級槍彈辯駁 2×2》是以《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》為基礎重新打造的作品。原作描述日向創與一群「超高中級」學生來到南方的賈巴沃克島,原本應該享受和平的校外教學,卻在黑白熊介入後,被迫捲入只有殺死其他學生並逃過「班級審判」才能離開的自相殘殺遊戲。

  這次《2×2》一方面收錄重現原作故事的「原版模式」,另一方面則加入會走向不同劇情的「瘋狂模式」。本次媒體試玩先從瘋狂模式開始,為避免提前揭露新案件,開放範圍只到殺人事件發生前的日常篇;之後再切換至原版模式,體驗班級審判與部分小遊戲。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/99/5fa2f4fd485c2910a71340537f20j6r5.JPG
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瘋狂模式:以原作為基礎投下新變數「狂器」

  瘋狂模式雖然主打全新故事,但這次實際玩到的前半段,和原版第一章大致上都是相同的流程。包括黑白熊告知學生們其實失去了一段進入希望峰學園後的校園生活記憶、黑白熊藉機挑起眾人的猜忌,以及十神白夜試圖穩住局面、避免有人真的開始殺人等,都還能看到原版的脈絡。

  真正新增的關鍵,是黑白熊為了增加學生的殺人動機,向學生們分配了名為「狂器(きょうき)」的物品(「狂器」日文讀音與「凶器」、「狂氣」相同)。黑白熊在遊戲中說明,這些物品有的可能本身就是足以奪人性命的武器,也有些看起來未必危險,只要換個用法,就可能成為殺人詭計的一部分。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/3176129d6b8590d7b2b4490f2420j6s5.JPG
  從遊戲擷圖的剪影中,可以看到疑似電鋸、槍械、炸藥、釘棒、手榴彈等各種物品。不過這最多也只是示意圖,每名學生實際拿到的狂器並不相同,其他人也未必知道對方手上究竟有什麼。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/4ff1460f902cd94964c04de48620j6t5.JPG


#good2#0    #bad#0  
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這項追加設定很快就反映在角色之間的對話中。例如澪田唯吹會開始在意自己被分配到的狂器,而十神則直接要求眾人「今後禁止任何人提及關於狂器的事」,顯然不希望這項情報再進一步加深彼此的不信任。

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  本次試玩中其實還能看到日向創所獲得的狂器,不過由於現階段禁止公開相關內容,因此本文也不透露其細節。能告知的是,日向創的狂器其實已經事先被放置在房間,而且他似乎是唯一有打開盒子確認內容的人。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/6b2764d222c6df214a51846b7120j6n5.JPG
  在這之後,故事仍然會走到原版玩家熟悉的「舊館派對」。眾人為了避免有人私下行動犯案,決定集合起來舉辦派對;需要找人整理舊館時,狛枝凪斗也依舊拿出事先準備好的筷子抽籤,最後由自己抽中清掃工作,而試玩就在這裡告一段落。

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  從上述的體驗內容來看,瘋狂模式並不是從開場就把原版第一章整段換掉,而是在原有流程中加入「狂器」這項新條件。至少在這次開放的範圍內,事件還走在熟悉的軌道上,但角色的對話和判斷已經開始出現變化。但這確實也會讓玩過原作的人很在意,到底會從哪裡開始「不一樣」?

原版模式:直接挑戰翻新後的「班級審判」環節

  而在瘋狂模式試玩結束後,現場接著切換至原版模式進行體驗。原版模式的故事內容沿用《超級槍彈辯駁 2》原作,因此這次並未從頭遊玩,而是直接從班級審判開始,主要讓遊玩者能確認到重新製作後的畫面、BGM、介面與演出等。

  包括從眾人的證詞中找出矛盾、使用言彈,以及「贊成」、「反駁」等系列熟悉的演出都保留下來。不僅如此,還可體驗到利用準星抓取、釋放文字,再依照提示組出答案的「靈光乍現組字」益智玩法。

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至於在「瘋狂模式」下進入班級審判後會變成什麼樣子,很可惜這次並未開放體驗。不過開發團隊表示,除了案件與故事發展不同之外,瘋狂模式也會加入新的議論方式以及全新小遊戲,先前公開的 Nintendo Direct 影片中其實已經能看到其中一部分。

新角色「東 才空太郎」由花江夏樹配音

  除了「狂器」之外,發表會上也正式介紹了新角色「東 才空太郎」,並宣布由花江夏樹擔任配音。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/96/6e7c34d2471611d5b298cb8d9b20j6o5.JPG
  根據花江夏樹給玩家的留言,東是在「瘋狂模式」中捲入班級審判的高中生之一,至於他具備什麼樣的「超高中級才能」,目前仍未公開。 花江也表示,這是自己第一次參與《槍彈辯駁》系列。錄音時隨著劇本往後閱讀,犯人、詭計等內容也一點點揭曉,讓他自己也很享受整個收錄過程。

https://www.youtube.com/watch?v=PhWupHhHgRc

  至於東到底是什麼樣的人物,以及他為什麼會出現在這個原本沒有他的故事裡,團隊目前仍然守口如瓶。

  而在實際看過上述內容後,相信最大的疑問應該會集中在:「為什麼選擇《2》來進行改寫?」、「故事究竟會改寫到什麼程度?」、「原版和瘋狂模式到底是什麼關係?」等,以下將整理現場開發團隊接受媒體聯訪時的回答,供感興趣的玩家們參考。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/3427a6a4a4e5946948b5f2c12720jaa5.JPG
開發團隊 Q&A

問:為什麼這次選擇《超級槍彈辯駁 2》,而不是從第一代開始重製?

答:當然,我們一開始也曾和小高先生討論過,要不要從《槍彈辯駁》一代開始。不過,初代是整個《槍彈辯駁》系列故事的根幹,如果從那裡開始大幅改變,可能會動搖整個系列的基礎。

  相較之下,《2》在世界觀的設定,以及以南方島嶼作為舞台等各方面,都讓我們認為它是一部很適合挑戰這項企劃的作品,因此最後決定選擇《2》。

問:瘋狂模式由黑白熊向學生分配狂器的設定,很容易讓人聯想到經典小說《大逃殺》。當初為什麼會想到加入這項要素?

答:這個問題要稍微從目前可以公開的資訊範圍內回答。

  我們一開始在思考,要用什麼樣的方法讓《2×2》的故事產生變化時,第一個想到的,就是「提供武器給原本已經存在的角色」。

  當角色獲得新的武器,也就是狂器後,他們在殺人事件中的行動與故事軌跡也會出現新的變化。因此我們最後決定以這項要素作為起點,讓故事朝不同的方向發展。

問:原版模式與瘋狂模式究竟哪一個才是「正史」?瘋狂模式可以理解成平行世界嗎?

答:兩邊都是正統的故事。至於為什麼會有這樣的答案,希望大家實際遊玩之後自行感受。

問:瘋狂模式和原版模式是在同一個時間軸嗎?還是瘋狂模式發生在原版故事之後?

答:是在同一個時間軸。


問:這次玩到的瘋狂模式第一章,包括前往舊館舉辦派對等發展,都還和原版很接近。後面的故事是不是也會維持相同舞台,只改變一些細節?

答:這部分還是希望大家實際遊玩後確認。

  雖然這次玩到的章節中,有些舞台或流程和原版相同,但我們並沒有限制瘋狂模式一定會在和原版相同的舞台、相同的地點發生同樣的案件。

  到底會有多大的差異、又會產生什麼樣的改變,就請大家實際遊玩確認。

問:新角色「東 才空太郎」亮相後,引發玩家之間的許多猜測。有人覺得他可能是既有角色換了一個模樣,也有人認為他是完全的新角色。如果他真的是新角色,他的定位會接近另一名主角嗎?

答:敬請期待(笑)。

問:如果是完全沒玩過《槍彈辯駁》的玩家,會建議先玩原版模式還是瘋狂模式?

答:如果是完全的新玩家,現在《槍彈辯駁》一代也正在特價,所以可以先從初代開始玩(笑)。

至於《2×2》,我們會比較建議大家先玩過原版模式,再去玩瘋狂模式,這樣才能看出原本的故事到底發生了哪些變化。

問:原版的班級審判本來就有很多小遊戲,瘋狂模式是否會加入新的玩法?

答:有的。在先前 Nintendo Direct 公開的影片裡,其實已經可以看到一些新的議論方式以及新的小遊戲。我們都有追加這些內容,希望大家期待之後公開的資訊。

問:瘋狂模式的難度與原版相比之下,會比較難嗎?

答:原版模式原本有簡單、普通、困難等難度設定,也能針對推理與動作部分進行調整。但是瘋狂模式沒有這類難度選擇,而是採用瘋狂模式本身固定的難度。

  就像「瘋狂模式」這個名稱一樣,我們希望即使是已經玩過原版的玩家,也能感受到具有挑戰性的難度,因此是朝這個方向設計。

問:玩《超級槍彈辯駁 2×2》之前,需要先知道《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》的故事嗎?

答:不需要。本作是以《超級槍彈辯駁 2》為基礎的作品,所以即使不知道《V3》的故事,也能享受《2×2》。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/58397badffd995918a4dab84c2208fr5.JPG
結語

  從這次開放的內容來看,《超級槍彈辯駁 2×2》的瘋狂模式在前半仍保留不少原版第一章的流程,但「狂器」已經讓角色的應對開始有所不同。當同一群人物站在看似相同的分岔點,卻多了一項原本不存在的條件,他們究竟還會不會做出相同的選擇?

  至於這些差異會在何時真正改變案件發展,以及官方所說「兩邊都是正統故事」、「位於同一個時間軸」究竟代表什麼含義,就只能靜待後續情報或遊戲正式推出後揭曉。

  《超級槍彈辯駁 2×2》預定於 2027 年 1 月 14 日在 Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store 平台推出。

官網:
https://www.danganronpa.com/pages/2x2/tw/


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