至於第三個改動,則是在機體開發方面。
首先是這次終於明確定下了玩家機體將會有戰鬥機/攻擊機/多用途戰鬥機/電戰機等四種定位,說簡單點就是對空/對地/均衡型/輔助型這樣的分類。玩家可以根據關卡任務的簡報來決定應該選用哪種類型的機體,並消耗任務獎勵的金錢在科技樹上逐步解鎖它們和各種零件。

其中最特別的當然就是電戰機,其實以前就有電戰機的機體了,但這次則是首次明確的定義為一個分類。這些機體有著特殊的 ECM 和 ESM 等武器能加強或削弱對手的能力。雖然在單機模式可能只有延長或縮短鎖定距離的功能,但在重視合作的線上模式明顯會更有發揮。

再來是這次的改裝取消了 COST 制。而是改以 BODY、ARMS、MISC 等三個部位的格子取代。這三者部位分別是強化機體本身性能、強化武器的性能、和賦予特殊的被動能力等三種。但要注意每台機體能安裝的格子數量並不相同,且若給沒有對空或對地特殊武器的機體安裝相應的套件也毫無意義,所以並不能完全通用。

而特殊武器的部分也有點小差異,就是這次雖然允許主角裝備兩個特殊武器,且每次出擊還可以幫僚機挑選機體,但並沒有完全恢復成五代那樣,可以自由編輯僚機的全部配置,只能挑選機體而已。很明顯是為了強化玩家自由度的同時,降低設定上的繁瑣性,可以說是很直覺有效的設計。

系列首次認真經營線上 或許有機會發展為長期經營
而最後的重點,當然就是線上模式了。老實說,關於這部分我們這次僅玩到了非常有限的時間,但光從這些時間也能看出線上模式明顯做得相當認真。

在模式方面,除了以往大家最熟悉的純 PvP 玩法 DeathMatch 外,這次還支援多種模式和至多八人的多人任務。例如 Co-Op Assault 是分兩隊一起競爭殺敵點數。而 Co-Op Warfare 是 PvPvE 玩法,需要同時對付玩家與敵人。


而在參與多場任務後,玩家還有機會接到以緊急任務型態出現的 SCRAMBLE和EMERGENCY SORITIE 任務,可以讓玩家四人組隊圍毆大型航空機,或八人組隊對抗巨大兵器或攻陷大型基地,且這些模式的內容後續隨著更新逐步增加。甚至官方也暗示有機會看到歷代 BOSS 登場,或許甚至有機會看到空戰奇兵版的《艾爾登法環 黑夜君臨》也說不定?