白石琢磨:而且《勇者鬥惡龍》的色違怪物並不是單純換顏色而已。例如史萊姆與金屬史萊姆,雖然外觀上的主要差別是顏色,但金屬史萊姆會提供大量經驗值,而且非常容易逃跑,具有完全不同的特性。所以即使是色違怪,我們仍然把牠們視為一隻獨立怪物來製作。
橫田賢人:至於能不能製作 BOSS 怪物,這正是我們很希望大家問到的問題。本作在劇情中登場的 BOSS 怪物,包括最終 BOSS,玩家都可以透過配合自己製作出來。

《DQ5》裡碧安卡與芙蘿拉的魅力,很大一部分來自主角的戀愛與結婚。這次兩人成為獨立主角後,會如何描寫她們?
橫田賢人:《DQ5》本篇確實將主角的戀愛與結婚作為其中一項主題。但本作描寫的是碧安卡與芙蘿拉兩位少女彼此加深牽絆、共同成長的故事,希望大家期待兩人的成長。而且本作畢竟還是以怪物為主的遊戲,所以兩位少女的故事不會變得過度沉重或痛苦,而是希望玩家能輕鬆享受。相較於原作的戀愛,本作的感覺反而比較接近一段清爽的「青春物語」。
「配種」一直是《怪物仙境》的核心,本作在配合系統上有哪些進化?
橫田賢人:目前還有一些與怪物收集、培育、配合相關的情報尚未公開,因此現在不能全部說明,不過確實準備了與過去作品不同的新設計。例如原野中存在「生命之樹枝」,玩家為它澆水後,就可以直接在那裡進行配合,或存取怪物保管所。對一般玩家來說可能只是小改變,但對熟悉過去系列的玩家而言,應該會感受到相當大的便利性差異。
這項設計也不只是為了方便。我們希望玩家探索這次的曲面原野,同時故事本身又包含復甦荒廢世界的概念,因此透過澆水、神聖力量以及功能解鎖,讓世界觀與遊戲系統互相結合。
白石琢磨:我們認為「配種」就是這個系列最重要、也是最好玩的要素。《怪物仙境》系列歷史非常悠久,我們一直認為每推出一款新作,配合系統都應該有所進化,而且不能只是修改單一要素,而是應該從多個面向持續改善。因此本作相較前作,也準備了複數的進化之處。
例如過去系譜只能查看有限的祖先,本作則可以包含目前怪物本身,一口氣查看最多 7 個世代。
玩家可以在一張圖上看到自己一路配合、培育至今的歷史。這並不是非常誇張的大型系統變革,但越熟悉系列的玩家,應該越能體會這項功能的價值,而且也很適合玩家彼此分享自己的配合成果。
對第一次接觸《怪物仙境》的玩家來說,最推薦體驗什麼?
白石琢磨:首先希望大家體驗《怪物仙境》的遊戲循環,也就是收集、培育以及配合。系列最大的特色就是「配種」。