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《決勝時刻:現代戰爭4》搶先實測 對戰節奏飆升、重生點仍待改進
1 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=310280

  《決勝時刻:現代戰爭 4》搶先體驗測試本周末登場,本次測試分成兩個階段進行,首週搶先體驗測試會陸續開放多張多人對戰地圖、10V10 槍戰模式以及一個戰役任務供玩家體驗;第二階段公開測試則會隨測試進行追加新模式與全新地圖「軍工基地」等。

https://www.youtube.com/watch?v=wFPT1lVPB90

  首週搶先體驗測試即日起至 8 月 26 日(三)凌晨 1 時限時開放符合搶先體驗測試資格的 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 玩家參加,Nintendo Switch 2 版本要等到 8 月 29 日(六)凌晨 1 時至 9 月 2 日(三)凌晨 1 時的第二週公開測試才會正式加入。筆者在第一階段實際參與搶先體驗測試,體驗本作重新調整的角色移動、槍枝操作以及多人對戰內容。

https://www.youtube.com/watch?v=WzjTWp_uLKQ

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/39/da945b950e8de18c89138beff31zyuj5.JPG
戰火延燒朝鮮半島

  《現代戰爭 4》這次將故事舞台轉移至朝鮮半島。北韓發動全面入侵後,玩家將扮演首次投入實戰的南韓年輕士兵,與隊友一同面對逐漸失控的戰局,另一方面,系列玩家熟悉的普萊斯上尉也將在世界另一端展開行動。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/fefa6616d03e7db2829d3578f51zyud5.JPG
  本次搶先體驗測試開放的戰役任務「戰壕交鋒」帶領玩家進攻一座核電廠,從外圍戰壕一路向內推進,除了步兵交戰之外,中途也安排了載具橋段。玩起來還是玩家熟悉的《決勝時刻》,大場面一樣不少,就是沒有看到太讓人意外的驚喜。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/6c5eb6cbc2267519916a2c80751zyuc5.JPG
多種模式一次開放

  在模式方面,本次搶先體驗測試除了系列玩家熟悉的團隊死鬥、擊殺確認以及搜索與摧毀等玩法,還加入全新的「殺戮區」模式。

  玩家將進行 10V10、陣亡後無法重生的槍戰,每回合會隨機選取不同地圖,必須根據場地變化重新調整打法。

  第二週公開測試還預計追加更多地圖以及「地面戰爭」,帶來規模更大、包含載具的多人戰場。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/38/a9e22ad75432a99877f784bda31zyui5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/40/e6bfc86ccce776292e14d0fab61zyuk5.JPG
更快速流暢的操作手感

  在搶先體驗測試中,最讓筆者印象深刻的是角色的操作手感。

  《現代戰爭 4》並未沿用《黑色行動 7》的全方位移動系統,而是回歸《現代戰爭》系列較為寫實的移動設計,同時進一步強化操作流暢度。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/f7586fa8311d0c5a253f8885eb1zyub5.JPG


#good2#1    #bad#1  
標籤:
實際遊玩時可以明顯感受到,從奔跑、滑行、跳躍到舉槍射擊幾乎一氣呵成,整體節奏也比過往《現代戰爭》更加快速。熟悉移動機制的玩家可以利用滑行、跳躍與快速轉向取得優勢,也進一步拉高多人對戰的技巧差距。

  射擊手感依然維持系列一貫優秀的水準。開發團隊特別降低槍口煙霧以及視覺後座力對畫面的干擾,讓玩家在持續開火時依然能清楚掌握目標。

  角色持槍動畫也加入更多細節,靠近牆面或轉角時,角色會依照周遭環境微調武器位置,避免槍身過度遮蔽視野。雖然只是細微的動畫變化,卻讓整體操作更加自然。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/0b28e440728738ffb68775b30b1zyuf5.JPG
重生位置混亂 地圖動線難以發揮

  然而目前搶先體驗測試最大的問題在於,在一般模式中過於混亂的重生位置。

  本次開放的地圖大致採用系列熟悉的三線式結構,但筆者實際遊玩時,經常才剛復活移動數秒就立刻遭遇敵人,甚至偶爾直接出現在敵人附近或後方,導致整場對戰幾乎沒有太多喘息空間。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/c87d47a07d3fc5fc16980567fd1zyug5.JPG
  理論上玩家應該可以透過隊友位置與地圖結構大致判斷敵人的方向,再決定如何進攻。

  但目前敵人可能隨時從不同方向出現,就算提前佔據優勢位置,也可能突然被剛重生的敵人從背後擊殺,最後大家只能不斷高速移動、打帶跑,讓原本的地圖動線難以發揮作用。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/81a419d3d348275af958ffd7421zyue5.JPG
  目前幾張搶先體驗測試地圖中,體驗相對較好的是以南韓城市街道為背景的「Silkworm」。由於地圖規模稍大,不同交戰區域之間有足夠的安全區域,不會陷入復活後馬上開戰的循環。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/9b04168c6cd044b0caf9e7677d1zyua5.JPG
更快、更流暢的《現代戰爭》

  此次搶先體驗測試整體體驗下來,《現代戰爭 4》的多人模式更接近 Sledgehammer Games 過去《現代戰爭 III》的玩法,進一步加快戰鬥節奏,鼓勵玩家利用進階移動技巧主動出擊,和 Infinity Ward 前兩款《現代戰爭》較強調地圖控制與槍線的方向有所不同。

  從目前測試的表現來看,更加流暢的角色移動與操作手感無疑是本作最讓人印象深刻的部分。不過目前的重生機制仍顯得有些混亂,即使熟悉移動技巧,也很難應付突然從身後出現的敵人。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/9edb17a3f43adb37ff970182ee1zyu95.JPG
  如果正式推出前能改善重生邏輯,在維持快速戰鬥節奏的同時讓戰局更容易掌握,這套流暢的移動與槍戰系統應該會有更好的表現。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/37/96a31c15c9e55033a2d94219701zyuh5.JPG
官網:
https://www.callofduty.com/tw/zh


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