角色
遊戲中玩家將扮演類似「吸血鬼」的「血族」,但與傳統的吸血鬼不同,這些血族並沒有懼怕日光、大蒜或十字架之類的顯著弱點,更像是一種高等的存在。擁有超人般的力量,還能在空中進行大幅跳躍以及衝刺,因此能在立體化戰舞台中縱橫自如。還能透過「吸血」來對失衡的敵人造成巨大傷害或強加魅惑使其臣服。

每個血族的特性主要分為「武器」、「血族技」與「權能」三大類,都是固定不會更換的。對戰途中不會更換武器,但有機會能強化攻擊力或是添增屬性。正式版會開放自訂功能,但詳情未明。不過因為這些特性跟角色的特徵與形象高度綁定,推測應該是不能整組換掉,多半只能變更外觀或微調性能之類的。
此外,每個角色還有與自身故事息息相關的「烙印」,這部分留待後續說明。
除此之外就沒有其他能力或參數了,相較於以往 FromSoftware 的作品來說簡潔很多。
測試版中可以使用 6 名角色,正式版中則預定收錄超過 10 名角色。
武器
每個血族都有各自擅長的近 / 遠距離武器,近距離武器又分輕 / 重兩種攻擊,其中重攻擊可以蓄力。雖然本作有精力量表,但攻擊是不會消耗精力的,只有閃避與戰鬥中的奔跑會消耗精力。因此只需要留意招式本身的硬直就好。遠距離武器顧名思義就是射擊 / 投擲類的武器,會朝正前方射出,不鎖定的時候主要是發揮牽制與磨血的效果,鎖定的話則能集中火力輸出。部分專精射擊的角色會有類似狙擊鏡的放大手動瞄準模式。
以被視為示範角色的「阿爾伯特」來說,近距離武器為威力與速度均衡的「軍刀」,遠距離武器為能自動連發的「機關槍」。另一名有著 “血手” 稱號的「楊」是使用勢大力沉的「斧頭」與能噴火的「魔術石」戰鬥。被厚重金屬潛水裝包覆的「卓克」則是使用一截粗大的「海底電纜」與獵魚用的「魚槍」戰鬥。
血族技
每個血族都擁有被稱為「血族技」的招式,不論是威力或效果都很強大,是左右戰鬥局勢的關鍵。不過有冷卻時間與使用次數的限制,施展後需要時間來恢復使用次數。血族技分兩種,一種開局時就能使用,另一種則是提升到一定等級才會開放,兩者可以透過方向鍵的左切換,冷卻時間與使用次數各自獨立。像阿爾伯特的初始血族技是將自己的血化為巨大刀刃劈出的「血刃」,進階血族技是能持續發射強力光線的「哈揚之光」。卓克的初始血族技是以噴射猛烈突進的「人體火箭」,進階血族技是以飛彈轟炸瞄準區域的「導彈」。
除了攻擊型的血族技之外,也有讓自己隱身不被敵人看見、化為蟲雲快速遠遁之類非攻擊型的血族技。
血族技可以透過擊殺怪物「血袋翁」掉落的物品來強化。強化的方向包括增加使用次數、縮短冷卻時間、提升攻擊威力等。不過強化對象的血族技(初始 / 進階)跟強化的效果都是隨機的,不見得能盡如人意。
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