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《轉世之獸》總監古島康太選角構思 養過貓深知不聽話才以狗為伴
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81066/beast-of-reincarnation-emma-koo-concept

貓派懂貓 狗派大喜

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GAME FREAK 動作RPG《轉世之獸》(Beast of Reincarnation)將於 8 月 4 日發售,遊戲總監演暨劇本統籌古島康太近日在日本媒體體驗活動上,接受多家日本媒體聯訪,透露了主角艾瑪身邊的搭檔選擇「狗」而非「貓」的幕後故事。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/9c7e45f74e68df3f95defa86f3a3a441b730ae47.jpg
《轉世之獸》故事舞台設定在西元4026年、文明崩壞後的日本,描述被視為「穢人」而遭世人疏遠的少女艾瑪,以及她的夥伴腐蝕犬「庫烏」。艾瑪與庫烏為了討伐引發這一切災厄的元凶「輪迴之獸」,將一路,途中會遭遇強大的敵人「山之主」與突然浮現於荒地之中的「穢之森」等威脅。古島康太也特別提到,希望玩家能見證這段扭曲卻美麗的羈絆。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a4ee82c7553a89aa7d5a2825fee4c8bdedd4a7f6.jpg
被問到為何選擇犬作為主角艾瑪的戰鬥夥伴時,古島康太表示自己私底下其實是養了兩隻貓,但當他設想一個能配合指令發動攻擊、並在恰當時機使用道具回復的夥伴角色時,覺得「貓絕對不會乖乖理我吧」,因此最終想到要設計指令系統,還是得出「果然還是狗比較適合」的結論。

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古島康太說明本作的世界觀與遊戲系統都起於「艾瑪與庫烏,一人一犬共同踏上嚴酷旅程」的核心概念反向推導、逐步建構而成,並非團隊刻意想挑戰新類型才做出的結果,是為了實現心中想描繪的概念,不斷打磨手法後自然收斂出的樣貌。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a8e6d481e0b8a59dd8f8f406b166c8884c40721a.jpg
「一人一犬」的概念最初還不是動作遊戲,是經過不斷嘗試後,讓艾瑪可透過招架等操作應戰產生的共鳴值,讓庫烏有行動力依指令作戰,目前招架判定的容錯率經過調整偏友善,讓玩家能選擇適合自己戰鬥風格《轉世之獸》已在 PS5、Xbox Series X|S、Steam /Epic 預載,Game Pass Ultimate 訂閱玩家可首日暢玩。

消息來源:
https://www.gamespark.jp/article/2026/07/29/169907.html

官網:
https://beast-of-reincarnation.happinet-games.com/


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