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《33號遠征隊》首席談實體碟 :利潤低也做 因為這是玩家所重視的
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80996/clair-obscur-leads-say-sonys-decision-to-stop-making-discs

說的真好

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a3106f0c3eb7a8d2deda3ebae9be7158cae7ef9a.jpg
去年橫掃 TGA 等多項大獎的《光與影:33號遠征隊》開發團隊 Sandfall Interactive 首席團隊近期接受 Automaton 訪問,談到了索尼將於 2028 年停止生產實體光碟的看法,表示理解做出這項決定的原因,但仍令人失望。

Sandfall Interactive 的執行長兼創意總監 Guillaume Broche 說:「就我個人來說,我感到非常難過,因為我真的很喜歡實體遊戲店。」「即便我自己主要在 PC 上玩遊戲,但我們團隊有很多人有 PS5,並且喜歡收集實體光碟。」

他接著說:「我認為這也是藝術之美的一部份—它是你可以觸及到的有形之物,我完全理解人們想要整排的 DVD 和遊戲,並享受擁有它們的感覺,因此我覺得相當可惜。」,「我能理解從商業角度來說這麼做的合理性,但就電子遊戲的藝術性而言,這真是一個令人遺憾的決定。」

Sandfall Interactive 聯合創辦人兼首席技術長 Tom Guillermin 補充到,僅款實體遊戲利潤確實比較低,但他們仍堅持發行《光與影:33號遠征隊》的實體版,因為這對他們來說意義重大。

Tom Guillermin 說:「實體版發行會導致開發帶來更多限制,因為你必須考慮實體產品的生產時間,而且每份利潤也都比較低。但對我們來說,實體版意義非凡,我們也覺得遊戲會讓玩家覺得很特別,正如 Guillaume 所說,玩家會想要親手觸摸。」

「所以即使難度比較高,利潤比較低,但對我們來說,為那些想要擁有實體遊戲的玩家提供這個選擇相當重要,因為這正是我們作為一名玩家所珍視的。」

Broche 還補充到,對於開發者來說,能親手拿著光碟也意義非凡,因為這代表著他們的工作圓滿完成了。

他回憶道,遊戲發售時有兩個令他難忘的時刻,第一是發售後他們自己跑去了遊戲商店買了一片,就是表達一個儀式感。

第二個時刻是一位在日本的朋友拍了一張日文版實體遊戲的照片給他,那是一個在秋葉原的遊戲商店裡,他當時樂的像個孩子「沒錯!這是真的」,在商店看到時,當時才感受到了真實感。

首席角色兼概念藝術設計師 Alan Reynaud 則說:「即便我現在去超市之類的地方,如果在商店看到我們的遊戲,我都會非常開心,這也許有點自私,但每次看到我都會發出『歐!』的感嘆。」

「想到以後可能沒辦法這樣買遊戲,我就有點難過,也許我內心還有點孩子氣,但我喜歡出門買個遊戲然後帶回家,這種感覺真好。我覺得實體遊戲最棒的地方在於,幾年後你能拿著遊戲盒,看著上面的遊戲名,並回憶起所有與這款遊戲的點點滴滴。」

消息來源:
https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/


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