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發起人
《FF14》將推出《FF7重製版》8人團隊副本 計劃導入任務自動尋路
2 個回應
周星磁力王

《FF14》將推出《FF7 重製版》8人團隊副本 野村哲也、野島一成等原團隊參與監修

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80889/ff14-evercold-ff7-remake-crossover-raid

8.0 下重本

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/cf5bcf94d1d29a38514d56a9393465ec35d451d3.jpg
Square Enix 於《Final Fantasy XIV》(以下簡稱 FFXIV)於柏林粉絲節活動中宣布,8.0 版資料片《Evercold》的 8人 團隊副本將與《Final Fantasy VII》重製版系列展開合作。《Final Fantasy VII》重製版系列製作人濱口直樹親臨現場向玩家分享此消息。

https://www.youtube.com/watch?v=pa4squ0547E

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/d2487c4c2946394b05496490e4cb4203717526d5.jpg
官方同步揭曉該團本名稱為「Beyond the Lifestream」,在製作陣容方面,原版《FF7》資深編劇野島一成將擔任劇情監修,確保故事設定符合兩部作品的世界觀;知名繪師兼設計師野村哲也亦加入製作團隊。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/d74d940f537d091404a11c998158ee2fb6048209.jpg
《FFXIV》製作人兼導演吉田直樹在活動現場與《Final Fantasy VII Revelation》總監濱口直樹同台揭露「Beyond the Lifestream」將分為三個階段更新,首個階段預計於 8.01 版更新登場。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/d4f4eb6ebcd57478b6b14ac612bfb93db2c80676.jpg
基調講演中還提到,為滿足不同層級玩家的需求,除了標準的「Normal」與高難度「零式 /Savage」外,將新增一種介於兩者之間的新難度階級,協助玩家更平滑地過度至高難度挑戰。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/8ae5ca833b26253ddb2644431d7e5eee7a53ff7a.jpg
此外,金碟遊樂場也預計推出與《FF7》主題相關的小遊戲,並開放蒂法與巴雷特等經典角色的服裝供玩家解鎖。《FFXIV》全新資料片《Evercold》預計於 2027 年 1 月正式推出。

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#good2#1    #bad#3  
標籤:
《FF14》計畫導入任務自動尋路等便利措施 新增角色動作外觀可自訂技能動畫

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80892/ff14-bastion-new-job-quest-navigation

路痴福音,順應時勢所趨

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SQUARE ENIX 營運的 MMORPG《Final Fantasy XIV》在柏林粉絲節活動中,遊戲總監吉田直樹透過主題演講中宣布,最新資料片《白銀的探求者》將計畫導入自動任務導航等便利性措施,並追加八人副本新難度,彌補普通難度到零式難度的攻略人數落差。

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資料片新職業槍盾士「BASTION」(簡中:堅城衛)。定位為主坦僅支援進化模式遊玩,武器設定為攻防一體的「魔裝盾」,還可以給予隊友增益治療效果,初始等級為 90 級,於海都利姆薩·羅敏薩可取得職業任務起點。

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《白銀的探求者》主線劇情自特定區域起將出現分歧,玩家可自行決定攻略順序。8.0 版 3 張新地圖與副本,將不再強制照固定路線攻略,而是任由玩家自由選擇;配套的野外怪物與地城難度,會依玩家當前等級自動調整。為了緩解不同攻略順序帶來的練等落差,官方將新增「Balance Adjust」系統作為配套機制,裝備獎勵同步全面調整,確保玩家不論攻略順序如何都能順暢遊玩。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/2ac182741760ce86f435f5f7e3ad605ded7835ab.jpg
資料片中,當玩家角色某一職業達到等級上限後,可將該職業目前最高的裝備等級複製給其他職業使用;但前提是接收方職業同樣須先達到等級上限,練等過程中無法使用此複製機制。

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可能是因應先前部分 MOD 玩家的需求,《白銀的探求者》將推「角色動作外觀」機制,允許玩家自訂傳送、脫離等通用動作,以及部分職業技能的演出動畫,藉此展現角色的個人風格。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/9cb5e65f83ea18cad2c545b9c74e748a0114540e.jpg
8.0 階段將先實裝通用動作外觀的替換系統與少量可選動畫,職業技能動畫的部分自訂則預計 自8.1 版本起逐步開放,往後每個版本持續追加新動畫選項。但吉田直樹強調,替換演出動畫並不會提升傷害。

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此外,角色編輯的細部客製選項(如拉拉菲爾與維艾拉族鼻頭顏色、貓魅族戰化妝開關等)則規劃自 8.1 版本起陸續擴充。

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官方參考「禁忌之地優雷卡」等探索型內容的經驗,正在開發可於一般公共場域進行的大規模攻略內容,開發代號為「World Raid」,詳細規則尚未公布。

官方預告一項醞釀已久的體驗改版,今後為任務目的地新增自動移動與導航輔助系統,且此功能可自由開關。吉田直樹表示,團隊過去在設計理念上一直刻意迴避讓移動過度自動化,但考量近年手機遊戲市場的趨勢,以及玩家對遊玩時間效率的重視程度提高,決定鬆綁這項堅持。

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但由於打造「舒適的自動路線選擇」需要投入龐大的地圖路線資料工程,短時間內難以涵蓋歷代所有資料片地圖,因此該功能確定無法趕上《白銀的探求者》正式上線,會視開發進度分階段於8.X系列版本中逐步導入。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/0804274e8d04c697fd8ac00b5f419f27e84be0b0.jpg
官方也揭露目前 8 人副本的普通難度通關率約85%,零式通關率則僅約14~20%,落差懸殊,也造成玩家因獎勵裝備取得與否而產生的兩極分化。因此 8.0 起將在普通與零式之間新增一個難度區間,強度介於兩者之間(略等於或低於「極」難度),形成「普通→新難度→零式」的挑戰路線。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a086ee5c83fb67e77280228216b87b5b46919283.jpg
目前已在挑戰零式的玩家可直接沿用零式路線,無須先過新難度;新難度主要提供給覺得零式門檻過高的玩家。獎勵方面,通關零式仍可直接取得「團隊裝備」,另新增「季節裝備」透過培養逐步接近團隊裝備的強度。

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玩家呼聲極高的搭檔陸行鳥系統未來可加入地城的隊伍副本遊玩;為避免培養數值介入造成上手門檻,系統會依內容自動調整強度,方便玩家輕鬆攜帶陸行鳥出戰,陸行鳥的職能定位也可自由切換。培養系統本身也將重至,但既有的陸行鳥等級評價將予以保留。地城適用預計 8.1 版本開放,全新養成系統則規劃自 8.2 版本起導入。


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