媒體:全程配音是《the 1st》的一大特色,而《SC》的對話量是《FC》的數倍。這次配音卡司的延續上是怎麼規劃的?有沒有因為篇幅而遇到的挑戰?
近藤:對聲優與語音錄製的方針,基本上與《the 1st》是沒有改變的。並不會因為故事變得龐大,就導致語音的密度變稀疏。因此,語音的台詞字數相較《the 1st》來說,雖然不到兩倍,但我認為絕對有 1.5 倍以上。
總之,因為《the 1st》是艾絲蒂爾與約書亞兩個人旅行的故事,所以有非常多在原野移動時艾絲蒂爾與約書亞兩人的對話。但這一次,是艾絲蒂爾一個人帶領其他成員旅行,所以艾絲蒂爾說的話超級多。因此,艾絲蒂爾的台詞字數自然超越了過去的任何一位主角,而且遊戲整體的台詞字數甚至比系列最新作還要多。
為了在前作推出後不到一年的時間內發售,我們必須錄製如此龐大的語音數量。所以,不論是劇本整理,還是錄音時開發人員在錄音現場的監修與陪同,花費的時間非常龐大。而且,參與錄音監修的人員同時也必須進行遊戲內的製作工作。所以,根據開發階段的不同,有時候會變得非常非常忙碌。為此,我們還特別成立了錄音專屬小組等等,做了不少平時不太會做的事。
還有,畢竟這次與前作相隔的時間並不多,呃,所以遊戲內事件的過場動畫與聲音的錄製基本上是同時進行的。在錄音的時候,基本上還完全沒有畫面。我們是在完全看不到這個角色會以怎樣的節奏說話、或者是這場戰鬥場景中對話之間會有多少空隙等狀況下進行錄音。所以,在錄音結束後,要將如此龐大的語音確實套入並完成事件演出,必須等到很後期。這在製作過程中確實相當擠壓時程。再加上這款遊戲的事件數量非常多。
其實不只是《the 2nd》,像是《界之軌跡》等作品也會發生同樣的事。但特別是這部重製版,在不能妥協、不能偷工減料的要求下,真的很辛苦。
媒體:《the 2nd》中導力器系統會如何調整?《1st》導入的增幅系統是否有新的強化?開發團隊又如何運用新戰鬥系統,重構經典強敵(如劍帝萊維)的機制與演出?相比原版,戰鬥的難度與策略性有何變化?
近藤:因為不可能跟前作完全一樣,所以就跟原本的《SC》一樣,這一次在遊戲中途開始也可以進行結晶插槽的強化了。透過強化結晶插槽,玩家將能在導力器中裝備更強大的結晶迴路或是使用高威力的導力魔法。這點是與《SC》相同的系統。此外,從中引導發動的導力魔法,在演出上也變得相當華麗。


近藤:關於這次戰鬥的難度究竟該如何拿捏,目前團隊內部也還在爭論不休。不過,想要挑戰高難度的玩家,真的必須切實地強化導力器的結晶插槽,並收集好結晶回路。特別是「Buff(增益)」跟「Debuff(減益)」將會變得非常重要。這部分希望上級玩家們能做好萬全準備來迎接挑戰。