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CDPR執行長坦承《電馭叛客2077》損失信譽 圖以《巫師4》找回信心
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80168/cdpr-cyberpunk-2077-witcher4-

自研引擎也是種雙面刃

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/79d05f11fa3ba192e58f9ab263dad51e826ab2d2.jpg
CD Projekt Red (CDPR) 共同執行長 Michał Nowakowski 近期在 DevGAMM 開發者大會上,以對談形式就多項話題公開發言,表示《電馭叛客 2077 》失去的信譽要以《巫師4》開始挽回,旗下五款作品同時開發中。

https://www.youtube.com/watch?v=Nthv4xF_zHU

回顧《電馭叛客 2077 》的上市慘況一度導致了遭受平台以退款退貨的方式處理,雖之後以長期的更新計畫補救。 Nowakowski 回憶那時期對工作室非常「令人心碎」,他當年以工作室聲譽為最大資產,不計一切修復局面。最終遊戲累計銷售達 3,500 萬套,但他並不認為已經挽回玩家信心。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/6a7f5cf4135dae6bcb4aeea0c8d1cb5872e639ba.jpg
「我不是百分百確信我們已經完成救贖,但確定的是我們永遠失去了部分人的信任,這是公平的。但我確實希望能夠把它找回來,如果不是靠《巫師 4》,就靠之後的作品。在那事件之後,我們留下來的,是身經百戰、久經考驗的老將;是能夠扛起不同挑戰的領導者。」

CDPR 目前開發中的作品包含:《巫師 4》、《巫師》重製版(Witcher 1 Remake)、原創 IP「Project Hadar」、《巫師》宇宙新作「Project Sirius」,及《電馭叛客 2》(Cyberpunk 2)。Nowakowski 強調這不代表 CDPR 將轉型為量產型廠商「我們有個十年計畫,但不是用 CDPR 的遊戲淹沒市場。我們只想做真正酷的遊戲,也不打算擁有一大堆 IP。」

他透露過去以 REDEngine 自研引擎戲系列開發遊戲時,幾乎等同於每次都從頭打造,這過程極其耗費時間。而新員工的上手期長達六至九個月,相對的由於是自研引擎,從外部不可能找到熟悉 REDEngine 的人才,而這嚴重影響了開發團隊的產能。

促成更換引擎的轉折點,是 Epic 在技術展示公開前便率先讓 CDPR 親眼看見閉門演示談合作條件,Nowakowski 說「Epic 讓我們進入 Unreal Engine 的黑盒子,我們是目前 Epic 以外唯一真正做到這件事的公司,讓我們可以實際共同建構這項引擎技術。理念是我們希望在不用擔心引擎基礎的前提下,能夠說更多故事。」目前 UE5 提供了主要骨幹,CDPR 則可建構差異化技術。

消息來源:
https://newsletter.smartbrief.com/servlet/ArchiveServlet?issueid=9B23C625-82B1-4BCC-926E-938FE9A7D01D&sid=2F802804-ABC6-4194-B43E-DD31672FFBA4


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