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[b]Capcom最新一份財務報表算唔算星左班console拎一大把?
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ふみさとみ

https://youtu.be/5dCPfrAdTas
Capcom(9697.T)最新財報(2026年3月期,全年)收入板塊分析(2026年5月13日公布)。
淨銷售額:1,953.65億日元(+15.2% YoY),歷史新高。
營業利益:752.95億日元(+14.5% YoY),營業利益率38.5%。
歸母淨利:545.87億日元(+12.7% YoY)。
連續13年營業利益成長,連續9年各項利潤創紀錄。

主要驅動因素:數位內容事業強勁(Resident Evil Requiem新作大賣 + 目錄銷售成長),多平台策略與數位化推進(93%遊戲銷售為數位)。


Capcom 2026年3月期(FY2026)平台收入/銷售分佈(以數位內容事業為主)。

https://upload.hkgolden.media/comment/bm0eireb.5rpevz30eyj.l0ujvcqk4k2.cjh.png


1. 整體遊戲銷售平台分佈(單位銷售量基準)
全年總銷售 5,907萬單位(+13.9% YoY):

數位銷售:5,493萬單位(93.0%,+17.6% YoY)
PC(數位):3,217萬單位(54.5% 整體占比)
Console 數位:2,276萬單位(38.5%)

實體(Package)銷售:413萬單位(7.0%)

關鍵趨勢:

PC 已連續多年超越 Console,成為最大平台(前幾年 PC 占比持續上升,從 2022 年的 ~33% 升至目前的 54.5%)。
數位化極高(93%),預計 2027 年進一步升至 95.5%。

2. 收入(Revenue)角度

數位內容事業銷售額 1,442.77億日元 中,數位銷售(含 Digital License) 為 1,256億日元(占比極高)。
PC 收入貢獻突出(Steam 等平台是重要驅動),Console(PS/Xbox/Switch)次之,行動(Mobile)占比小但穩定。
Steam 單一平台在公司整體收入中占比曾達 ~31%,在數位內容中更高。

消費者 breakdown(數位內容內):

Package:162億(-10%)
Digital Sales(含 license):1,256億(+21%)
Mobile:23億


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