https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79955/xbox-layoffs-july-2026-asha-sharma-reset大刀闊斧

路透社與多家外媒引述 Bloomberg 報導指出,Xbox 將於 7 月展開大規模裁員,同步大幅調整行銷及部分業務預算,在報導曝光後數小時內,Xbox 執行長 Asha Sharma 僅在內部流通的備忘錄主動公開於 Xbox Wire,將發給全球員工的資訊同步給外界,說明 Xbox 過去五年至今的狀況。

Bloomberg 的報導中另有一則值得玩家關注的資訊,原定在夏日遊戲節 State of Play 《最後一戰》預告片,遭 Sharma 團隊在最後階段撤回,可能影響 Xbox 與 Sony 之間的合作關係。但與呼應 Xbox 社群「主機獨占優先」訴求方向一致。但 Bloomberg 認為這也代表放棄 PS5 平台帶來的收益,因為先前已有《極限競速地平線 5》在 PS5 平台銷量的成果。

Sharma 在公開信指出,本財年 Xbox 的「獲利率」(accountability margin)跌至僅 3%,她表示「排除動視暴雪 King,過去五年我們在內容、平台與硬體補貼上合計投入逾 200 億美元,但這段期間的年營收卻下滑了近 5 億美元。這樣的局面今後不能持續。」
Sharma 坦言「我們不可能靠著隱藏艱難的真相來成功,也不可能靠著重複同樣的事情並期待不同結果而成功。」她將一系列調整定性為「重整」,承認 Xbox 目前面臨的挑戰令人「驚訝,甚至令人沮喪」。聲明同時與 Matt Booty 聯署,以下為 Xbox Wire 全文轉載翻譯。
團隊同仁:
在我們共同度過的前 100 天裡,我們已經開始讓 Xbox 重新煥發活力。
我們的平台團隊在過去 100 天內推出的更新數量,已經超過了前一年的總和。我們現在在 Xbox 上擁有的活躍夥伴比以往任何時候都多。我們的 Game Pass 團隊著手調整我們的產品服務,在經歷了 8 個多月的下滑後,我們的服務已開始恢復成長。透過「Player Voice」(玩家之聲),我們擁有了一個全天候的管道,可以直接傾聽玩家、創作者和開發人員的心聲。
藉由 Xbox Games Showcase 和 FanFest 的回歸,我們將全球數以億計的粉絲凝聚在一起。我們在 2026 年推出了《戰爭機器:事變日》,並將在 2027 年推出《發條革命》,重新呈獻我們的獨佔作品。玩家可以期待我們每年持續帶來招牌的獨佔大作。與此同時,Playground Games 也向我們證明了,經典系列作品依然能達到令人驚嘆的全新高度。
這些成果雖然只是初步的,但它們展現了當我們加快腳步、緊密貼近社群並朝著共同願景齊心協力時所展現的無限可能。我們曾犯過錯,未來也還會繼續犯錯,但最重要的是我們能傾聽、學習,並在需要時調整方向。請記住,我們的粉絲都在為我們加油。