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Take Two執行長Strauss Zelnick:《文明帝國7》改變用力過猛犯錯
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78984/boss-says-we-got-it-wrong-with-civilization-vii

知錯能改

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/2c7f28506a20e3c06abd4499d8d55f214b9a65a5.jpg
《文明帝國 7》(Sid Meier’s Civilization VII)今(7)日推出大型更新,加入呼聲最高的「整場遊戲使用同一文明」玩法並同步重做勝利系統、地圖生成與 UI 等多項核心。

《文明帝國 7》於 2025 年 2 月發售,雖然在美國賣的不錯,但 Take -Two 表示這款遊戲在市場上開局有點緩慢,目前玩家的參與度遠低於系列過往的作品。

這也反映在 Steam 評價,《文明帝國 7》僅獲「褒貶不一」的評價,M 站的玩家評分也僅有 3.8,而要說本代最受爭議的一項玩法就是玩家可以在對戰中切換文明。

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受 Game File 採訪時表示這是他的責任。

他說:「每次要推出《文明》系列新作時,Firaxis 都會思考要怎麼突破過去,讓玩家願意購買新遊戲?但又要如何保留玩家喜愛的元素,避免玩家感到失望?」,「我們在《文明7》犯了錯,但並不是我們不努力,但再次聲明我要對此負責。」

他補充說:「所以我們做了很多修正,也會繼續修正,這款遊戲本身很出色,我們也確實有營利,但我認為,我們在這款的嘗試有點用力過猛。」

今日《文明帝國 7》的大型更已經推出,除了可以使用同一文明外,也針對各項玩家回饋的項目進行修正,能否逐漸贏回評價,也許是之後可以關注的重點。

資料來源:
https://www.gamefile.news/p/bioshock-gta-nfl-civ7-take-two-strauss-zelnick


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