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發起人
《真人快打2》影評:懂用打鬥說故事的動作片極品 進步神速的續集
1 個回應
周星磁力王

https://www.toy-people.com/?p=109941

https://img.toy-people.com/member/17781627417.jpg
我知道有不少觀眾對 2021 年的重啟版《真人快打》第一集,有諸多的不滿意,但我自己看得還算挺享受。很大原因是由於,我不是很喜歡九零年代的那兩部真人版,即使是整體評價「相對沒那麼糟」的第一集,我也無法融入。撇開七零八落的劇情和引介世界觀的手法不談,九零年代的技術本身就無法做到原作遊戲那種誇張的打擊爽感,因此連最基本的聲光效果,當時都不可能如實轉換到大銀幕,難如登天。

2021 年版的重啟,當然就不再有技術面的束縛,全看片廠在尺度上是否夠有勇氣,看製作團隊在動作設計上是否夠有創意。但當時的他們顯然仍在試水溫,還在摸索這種純粹主打血腥格鬥的題材,需要怎麼平衡故事和動作戲。而他們所能想到的方案,就是先原創一個瑪莉蘇主角 — 寇爾楊,安排他踏上制式化的英雄旅程,藉此在電影裡重新為這個 IP 進行建構基礎設定的導覽。沒錯,寇爾陽的故事很薄、很扁、很樣板,但對《真人快打》這種 IP 來說,已經 decent enough,有達成他該幫忙達成的目的。

https://img.toy-people.com/member/177816279449.jpg
但很顯然地,第一集的試水溫,真的就只是試水溫(兼打地基),因為《真人快打 II》馬上就拋開了所有束縛,徹底大鬧一場,完全不必擔心它依然會是處於第一集還有點綁手綁腳的狀態。水溫試完,地基打完後,原形才總算顯現而出,你可以明確感受到,《真人快打 II》才是他們真正想拍的電影,《真人快打 II》才是他們的真實力,第一集只不過是他們的熱身,第二集才是要火力全開跟你玩真的,打真的。

你覺得第一集的劇情鋪陳很礙事嗎?沒問題,第二集直接從頭打到尾,鋪陳還是有,但比例極盡所能降至最低。第二集是真正意義上的競技電影,整部電影只專心競技,毫不廢話,它不像第一集還給角色時間練功準備,這次從一開頭就把你丟進場內開戰。但你要說它是無腦爽片嗎?絕對不至於,說它無腦、只顧著打架,反而是侮辱它了。第二集最讓我佩服的地方,是它居然做到「用打鬥說故事」這個境界。

https://img.toy-people.com/member/177816281249.jpg
第二集固然打得很爽,但它之所以讓我爽,不單是因為聲光刺激,而是它的打鬥有在推進劇情、有在刻劃角色,每個人的遲疑、心軟、放水、招數的算計,都是有戲在裡面的,那不是空洞的打架,是認真在說故事。以屍魂空佬和劉康的世紀對決為例,就光是打那麼一場,我就被劉康對空佬的癡情(?)感動得亂七八糟,一方面是飾演劉康的林路迪演技好,一方面是你能從劉康的武打設計感受到劉康想要復活空佬的堅定決心,中二之餘,又莫名其妙亂感人的。還有強尼凱吉和巴拉卡的對戰也相當精采,搞笑又熱血,既符合強尼不正經的人設,又以意料之外的轉折,完成強尼的性格成長。


#good2#3    #bad#3  
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另一讓我大開眼界的,是反派的侵略性。在這個反派角色愈來愈親民、愈來愈具偶像魅力的時代,第二集的大魔王紹康,突然讓我感受到一股許久未聞的老派低氣壓,一種簡單粗暴、但非常有效的壓境氣息。且敘事上的編排,也著實沒讓正派方的角色太過順利闖關成功,有充分營造出這人有夠難纏的強大威脅性。我已經很久沒在好萊塢商業大片裡體會到這種魔王超難打的死鬥氣氛,也很久沒在好萊塢商業大片裡體驗到「主角們打得好辛苦才總算打贏」的成就感,但凱塔娜最後掀開紹康頭盔、把紹康的頭當成火鍋肉片在切的那刻,我痛快得難以言喻。

https://img.toy-people.com/member/177816283171.jpg
《真人快打 II》完美向《超級瑪利歐兄弟電影版》示範了,忠於電玩體驗和原作特色的同時,也是能兼顧好劇情,不必非得搞出空洞蒼白的爛片不可,就看有沒有心而已,其餘全是藉口。我不敢相信我會這麼說,但《真人快打 II》在我心中,就是 absolute cinema 規格的動作片,爽片的新典範,而且上集的核心主角只有寇爾楊,這次幾乎是晉升為群像劇,更加考驗編導平衡各角故事線的能耐,但他們仍將所有人都照顧到了。

私心唯一覺得遺憾的部份,大概就只有強尼凱吉作為嘴砲擔當,火力反倒沒預期中地強吧,因為性質很接近、嘴巴也更吵的加納,在旁邊分食掉太多嘴砲戲份了,加納拿到的台詞和段子,很多甚至還更好笑,強尼的鋒頭因而有點被稀釋了哈哈。沒辦法,加納這人真的太歡樂了。


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