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發起人
調查顯示:62%重度玩家不考慮原價買遊戲 46歲以上玩家更高達80%
1 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78973/62-percent-gamers-skip-full-price-games-2026-report

時代是等特價

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/10c393e253aa7e9c5f41c663a799093ee7d64fab.webp
IGN Entertainment 透過調查平台 IMAGINE 發表名為「Generations in Play: 2026 Audience Insights Report」的 2026 年度受眾市場調查報告,報告揭示在重度玩家使用者群體中,有 62% 的人不會原價購買新遊戲。

此份報告是與行銷研究公司 Kantar,以及加州大學柏克萊分校共同製作,針對美國、英國、澳洲合計 6,250 名受訪者進行問卷調查。受訪資格限定為重度內容消費者,指的是每週在遊戲、社群媒體、串流平台或 YouTube 上花費 10 小時以上,或每週觀看 4 部以上電影。


#good2#4    #bad#0  
標籤:
https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/e8538fd2bfd3293e3a95fb3eac9f469f0eacac48.jpg
依年齡層細分後,不以原價購買新作遊戲的比例差距相當顯著,在14 至 29 歲(Z 世代)為 58%、

30 至 44 歲(千禧世代)為 62%、46 至 61 歲(X 世代)則高達 80%。

新興的訂閱服務上,選擇訂閱制服務遊玩的比例為 Z 世代 29%、千禧世代 33%、X 世代 21%;以免費遊玩新作為主的比例則分別為 Z 世代 32%、千禧世代 30%、X 世代 46%。報告指出,訂閱制服務的快速普及是不以定價購買遊戲的重要背景因素。

遊戲產業媒體 The Games Business 對報告結果分析,認為現代消費者的娛樂選項比以往多,市場處於供給過剩的狀態。加上近年不少新作在發售尚未是完整版,更進一步削弱了玩家在首發原價價入手的意願。另一方面遊戲生命週期正在拉長,大作在數年乃至數十年後仍持續熱銷已是常態。

消息來源:
https://www.ign.com/special/generationsinplay/


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