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Epic Games前員工稱免費送遊戲都留唔住人:玩家領完又重回Steam
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78441/epic-store-former-employees-steam-players-only-came-for-free-games

官方則稱月活創新高

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/b8dadd58973200af39096407f8b5981f64a27dd2.png
Epic Games 自 2018 年推出數位遊戲平台 Epic Games Store(EGS)以來,便持續透過限時免費送遊戲、發行獨佔作品與較低抽成制度,挑戰 Valve 旗下 Steam 在 PC 遊戲平台市場的龍頭地位。

不過外媒獲爆料寫道,Epic Games Store 雖能靠限時免費活動吸引用戶登入,但不少玩家領完遊戲後仍回到 Steam,平台留存成效有限。

該消息出自《彭博社》一則冗長的付費深度報導,主軸其實並非 EGS 的經營困境,而是聚焦 Epic Games 與迪士尼公司擴大合作,計畫推出全新遊戲作品。至於「玩家 EGS 領遊戲再回 Steam 玩」的部分僅被埋在長文的一小段,後續被其他媒體與社群挖出後才引起玩家熱議。

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-04-10/epic-games-pins-fortnite-comeback-on-disney-partnership

報導指出,兩名知悉 EGS 營運情況的前員工透露,許多玩家經常只在 Epic 免費遊戲活動期間登入商店,領取贈品後便返回 Steam,意味著 Epic 長年主打的「每週送遊戲」策略能創造流量與帳號數增長,但未必能真正改變玩家日常使用習慣。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/286c3bc9010222b493a863b94fa5cb4cef84d256.jpg
PC 玩家為了玩遊戲安裝多個啟動器與平台始終是一項負擔,帳號密碼管理、遊戲庫分散,使用體驗不如全集中在 Steam 方便。Steam 經過多年發展,已建立成熟的社群功能、評論系統、創意工坊、好友網路與成就機制,形成強大生態系,這些都不是單靠免費遊戲就能快速取代的優勢。

此外,Epic Games Store 另一項賣點:開發商 12% 抽成,相較 Steam 傳統 30% 分潤模式更具吸引力,但這項優勢主要受益者是發行商與開發者,對一般消費者來說感受不夠直接,難以成為玩家轉移平台的決定性理由。

相較之下,其他 PC 平台建立明確定位,例如 GOG 主打 DRM-Free 無版權保護機制,itch.io 則以獨立遊戲與實驗作品見長,都擁有較鮮明特色。

面對相關報導,Epic 官方也出面回應。Epic 公關總監 Jake Jones 表示,Epic Games Store 在 2025 年於 PC 平台創下 7,800 萬月活躍用戶新高,第三方 PC 遊戲消費金額年增 57%,達到 4 億美元,同樣刷新紀錄。

https://www.thegamer.com/epic-games-store-free-games-not-working/

官方稱目前 EGS 平台整體用戶活躍度已超出預期,對建立跨平台、多遊戲生態系而言相當關鍵,未來仍會持續投資並改善商店體驗。


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