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《死亡擱淺2》談論關卡設計、續作及追加高難度「To the Wilder」
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77967/death-stranding-2-pc-accessibility-to-the-wilder-difficulty

繩帶合約是攻略關鍵

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/c7cebb5be0253e540a9ae2ff20dc0382ff8f10fa.jpg
《死亡擱淺 2》STEAM 版本上架後,以優於前作的首發峰值線上人數收穫壓倒性好評的評價,Kojima Productions 首席關卡設計吉池弘明從兩個方向說明了續作在設計與前作的差異,並提到新增難度「To the Wilder」最重要的關鍵在於與他人連結的「繩帶合約」。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/6f4600fb180370cf824f8a051f42aaaa3e6574ef.png
關於續作整體遊戲節奏,吉池弘明透露,小島秀夫在開發第二作時明確下達了「想讓更多人從頭玩到結尾」的設計方針。他解釋,第一作由於必須從零建立世界觀,整體設計變得非常細密繁複,而這也導致部分玩家反映遊戲步調偏慢。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/fa8d805351a06b8bc1da380e7aad21fc57633458.jpg
續作在因此針對此點調整,在已有前作奠基世界觀,團隊得以減少重複性的說明,遊戲內的輔助資訊讓不那麼在意細節的玩家也能順暢跟上主線。從實際數據來看,玩家在《死亡擱淺 2》攻略進度明顯超越前作「和設計的一樣且收到很多回饋表示《死亡擱淺 2》比前作更容易推薦給其他人」。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/90d701ba99f7e6111bee6ebc8b70da7b45ea09ef.png
但並非意味《死亡擱淺 2》已無挑戰性,PC 版此次同步新增了最高難度「To the Wilder」,正是針對那些覺得現有「Brutal」難度仍不夠刺激的玩家所設計。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/c35c8422acdf0c9d45f8a146c138ad4b720af098.jpg
吉池弘明形容,「To the Wilder」是開發團隊作為設計者所能提供的「上限」,確保仍是令人享受的體驗前提下,盡可能推高挑戰強度。此難度設定下,時間雨侵蝕效果格外顯著,資源管理幾乎是必要條件,而許多低難度幾乎用不到的道具,在此難度中反而可能成為關鍵。

「To the Wilder」難度在開發團隊自行通關後,確認有數項「必要道具」但目前不透露想留給玩家自行摸索,能提示是社群連結系統及與其他玩家締結的「繩帶合約」將在「To the Wilder」難度中格外重要,因為建築物(如橋樑、發電機等)和遺失貨物將會更有頻率地出現在你的世界中。

官網:
https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2


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