另一方面,本作也存在射擊遊戲中沒有、戰略模擬特有的要素,最具代表性的就是「索敵」。
地圖各處隱藏著敵人,若不在我方的「索敵範圍」內,玩家就看不見也無法攻擊敵人。因此,很可能會發生在意想不到的地方遭到埋伏奇襲的情況。
這時「早期預警機」就派上用場了。雖然武裝薄弱,但索敵範圍廣且移動速度快。讓預警機先行偵察主力部隊的前方以防奇襲,這種結合不同特性機體的戰術運用,正是本作戰略模擬的精髓所在,也是讓粉絲垂涎、能更深入窺探系列世界觀的要素。



除此之外,本作還有許多硬核戰略模擬遊戲特有的機制。
為了不讓「旗艦」被擊落而鞏固陣型。將受損的隊友收納進戰艦或船塢修理。為彈藥稀少的轟炸機配備補給機,打造每回合都能狂射大型飛彈的陣線。面對敵方的波動炮,則透過細微的攻擊來取消對方的蓄力。若地圖上有隕石,則派出工作機進行礦石開採。透過部隊積累經驗值進行培育,挑戰更強大的敵人。
此外,回收地圖上的「寶箱」並消耗礦石素材,即可生產新機體。由於全是系列作中令人熟悉的機體,保證會讓玩家猶豫不決。
隨著遊戲進展,玩家甚至能扮演 Bydo 帝國等多個勢力,這讓玩家更加期待會有什麼樣的單位登場。


重製版改良的細節也不容忽視。
最有感的部分是讀取時間。PSP 版《I》的讀取時間極長,曾因此降低了評價。雖然續作《II》已有改善,但在本作中,即使不關閉戰鬥動畫,依然能流暢遊玩,這點非常令人感激。
由於畫質大幅強化,建議老玩家們務必開啟戰鬥動畫體驗。



在細節方面,部分單位的性能似乎經過了調整。
例如在《I》中威震四方的轟炸機「Strider」,其長程飛彈「Balmung」被替換成了《II》中的「Balmung 試作型」。然而其性能比《II》時有所提升,結果上呈現了一種折衷兩作後的平衡。
