從《柏德之門》到《質量效應》 回顧 BioWare 31 年開發歷程
BioWare 於 1995 年在加拿大愛德蒙頓成立,由 Ray Muzyka、Greg Zeschuk 及 Augustine Yip 等人共同創辦。工作室早期以《超鋼戰神(Shattered Steel)》踏入遊戲市場,隨後憑藉 1998 年推出的《柏德之門》逐漸受到矚目,並陸續開發《柏德之門 2》、《絕冬城之夜》、《星際大戰:舊共和武士》及《翡翠帝國(Jade Empire)》等作品。

2007 年,EA 宣布收購 BioWare 與 Pandemic Studios,並於 2008 年正式完成交易。加入 EA 後,BioWare 持續發展《質量效應》及《闇龍紀元》兩大原創角色扮演遊戲系列,逐漸成為以角色塑造、劇情分歧及玩家選擇為特色的代表性開發團隊之一。
不過,BioWare 近年的發展並不順利。2017 年推出的《質量效應:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》評價不如前作,2019 年主打多人連線玩法的《冒險聖歌》也未能達到預期成果。2024 年推出的《闇龍紀元:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》雖然讓系列睽違十年推出新作,但商業表現仍未達公司期待。

根據 EA 於 2025 年 1 月公布的財務資料,《闇龍紀元:紗障守護者》在當季吸引約 150 萬名玩家參與,較公司原先預期低了將近 50%。隨後 BioWare 也宣布調整開發團隊規模,將部分人員安排至 EA 其他工作室,僅保留核心團隊持續製作下一款《質量效應》。
當時 BioWare 曾表示,新作將由參與過《質量效應》原始三部曲的資深成員領導,包括 Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts 及 Parrish Ley 等人。然而,隨著此次 EA 決定關閉工作室,這款早在 2020 年便已透過預告影片公開的《質量效應》新作,也正式宣告開發中止。
https://www.youtube.com/watch?v=Lg-Ctg6k_AoEA 持續調整旗下開發資源 《質量效應》系列未來動向尚未公布
值得注意的是,EA 在今年 8 月才完成由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)、Silver Lake 及 Affinity Partners 等投資方參與的 550 億美元私有化收購交易。根據彭博社報導,此次收購使 EA 承擔了約 180 億美元的債務,而公司先前也曾提出透過降低研發等成本改善財務狀況的計畫。不過,EA 並未在此次官方公告中直接將 BioWare 關閉歸因於收購交易。
除了 BioWare,EA 也將重新調整其他開發團隊與遊戲專案。EA 表示,未來仍會持續投資《戰地風雲》、《Apex 英雄》、下一款《星際大戰 絕地》遊戲,以及《漫威鋼鐵人(Marvel's Iron Man)》等作品,並計畫讓 Respawn Entertainment 與 DICE 合作開發新專案。
至於《模擬市民》系列,EA 將優先投入代號「Project Evergreen」的計畫,並暫停「Project Lotus」的開發工作;《極限滑板(skate.)》則會縮減團隊規模,持續推動後續更新。