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發起人
海賊王為何會令人越看越累
21 個回應
林明美

首先尾田的美術功底慘絕人寰……簡直反人類。倒不是說他一定差在造型上。
https://pic1.zhimg.com/49aa73791aecefa973ae554d6dbd8514_b.jpg
他的取景能力是比井上、乃至比JUMP歷屆花旦、乃至比大量不太出名的作者都是要差的……
比如上圖,元素的安排……簡直亂得一塌糊塗。像是無視視線流動般的構圖。
橫插一腳的情況數不勝數。
對構圖控制能力不強,卻又喜歡塞的滿滿的,乃是又一個災難。
大場面,真的不是把很多東西畫進去就能叫大場面的……

亂塞一通的毛病,再搭配另一個毛病,顯得尤其可怕。
這個毛病就是『造型概括力太弱』。沒法用一個簡潔、典型的形象去概括性的找到合適的內容。


#good2#4    #bad#1  
標籤:
比如
https://pic4.zhimg.com/87759315eaa2ccbcfe0e3594bb2f523f_b.jpg
這幅圖裡,右頁的幾乎每一格,你看上去第一眼都無法很快搞清楚他畫的是什麼。
因為他選的角度、人物狀態、黑白灰配比等等很多方面都沒有統合好。
無法第一時間帶給你一個完整、清晰、典型的形象。

比如左頁右上第一格,那張臉,鏡頭拉得太近了,以至於臉的整體形象被分成割裂的五官。
再加上他畫的人物風格又不是普通人所熟悉的變形方式,最終就導致了海賊王的大量頁面都存在辨認困難,閱讀很累的情況。


海賊粉不要認為我在無故黑他。我們來擺一個反例:
https://pic3.zhimg.com/f38bf79109897c462695c7e0bb74dbe6_b.jpg
還是井上,每一格的內容,都清清楚楚、利利索索的。
絕不會因為取景,讓你把他想要的形狀誤認為是別的什麼東西。
黑白對比也是精心設計,左下格和尚的左上方,特意留了白。
右下格武藏衣服被去掉,不僅貼合劇情氛圍,還避免了它上面那格裡衣服和背景融為一體的問題。
而它上面那格的武藏小幅全身坐姿,頭部附近還專門加了白底,怕跟背景混亂。
最左下那塊黑色加白邊也是一樣的道理。

這些都是易於閱讀的典範做法。


再看龍珠:
https://pic3.zhimg.com/c36def6678d37a3af70c7bc7cefb5dee_b.jpg
精妙的分格,鏡頭感十足。
嚴謹的角色站位和精巧的機位,非常符合人的視覺習慣。
有一種每一格都嚴格接上的感覺。
遠不是現在那些幾個頭像加個跨頁pose的少年漫作者能比的。
這就是為什麼鳥山明可以被稱為大師,而尾田很難被稱為大師的原因。
恩,討論尾田就此打住。畢竟不是主要講他。


因為真係超長


節奏慢
拖


井上同鳥山明果兩幅視覺上睇得舒服,係享受

尾田簡直係混亂,精細同混亂兩樣嘢嚟


頁頁都俾佢畫到滿
睇到人視覺疲勞


睇見都頭暈xx(


真[sosad]


拖太長


咁點都好過袁生[sosad]


尾田前半劇情還ok 時
畫面亂但係可以當where is wally玩
因為有好多細節同彩蛋


鳥山明係神級係天才
攞尾田去比又慘得濟


完了吧


井上同鳥山明果兩幅視覺上睇得舒服,係享受

尾田簡直係混亂,精細同混亂兩樣嘢嚟

似用動畫構圖畫


新敵人>學新招>新敵人>學新招[sosad]


新敵人>學新招>新敵人>學新招[sosad]


呢方面犬夜叉勁得多


呢樣野比人講左好耐啦
佢啲style加埋填到咁密真係睇向左走向右走死人


咁點都好過袁生[sosad]

職業同業餘比#oh#


尾田D畫拍埋井上同明哥兩個大神面前絕對係pat屎嚟[sosad]


鳥山明係神級係天才
攞尾田去比又慘得濟

就算唔係鳥山明, 大把漫畫家分鏡動作好睇過佢, 井上雄人, 沙村廣明唔洗講啦, 就算係新人後起之秀如外薗健都過哂尾田.


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