我們也問到了是否有計畫將這個新龐德的故事延續下去,不過製作團隊目前正專注於把《007 初露鋒芒》打造成最好的遊戲。
而這份專注,也正是開發團隊ˋ如此重視第一年內容規劃的原因。如同 IOI 的每一款作品,發售只是開始,計畫將在第一年持續為《007 初露鋒芒》帶來定期且具份量的內容。
包括含有駕駛橋段的全新 Tac Sim 任務、全新裝置。率先登場的是 Even Realities 的 G2 Glasses——以及仍在籌備中的 Bawma 專屬內容。這個世界中還有更多龐德的故事。現階段的重心是確保玩家有充分理由持續回到《007 初露鋒芒》,而不是著眼於之後可能推出的作品。
開發團隊表示,本次的《007 初露鋒芒》是一個獨立的原創故事,與任何過去或未來可能推出的《007》電影改編作品均無關聯,而這樣的區隔是刻意為之。

因此這位龐德是專屬於遊戲領域的下一位龐德,完全獨立於電影之外。因此不希望猜測任何電影或影集改編的可能性,因為這會模糊他們一直非常明確劃分的界線,這款遊戲不是為螢幕改編所準備的提案,而是一段專為電子遊戲打造、開發團隊深感自豪的獨立故事。
製作團隊說:「飾演龐德的 Patrick Gibson 為這個版本的龐德帶來了非常特別的魅力,我們也對他與全體演員共同協助打造出的遊戲深感自豪;但這段故事正是屬於遊戲本身。」
發售後感想
我們問到了本作發售後獲得相當正面的評價,製作團隊有什麼想法?製作團隊說:「我們對玩家與媒體的反應感到無比自豪。面對如此具野心的專案,以及擁有如此悠久歷史的系列,我們當然期望能獲得這樣的回響,但從不會視為理所當然。」
「最令團隊印象深刻的,是既有龐德粉絲社群所展現的熱情,尤其是自首次公開以來便持續追蹤每一個細節的網站與創作者,以及他們對收藏品、彩蛋與世界觀細節的投入。此外,聽到系列新玩家稱《007 初露鋒芒》為「他們最喜愛的龐德作品」,更是令人難以置信的感受,因為這正是我們曾經期望達成的目標之一。」

NS2版的延期
最後我們也問到了 NS2 版為何再次延期,製作團隊解釋,Nintendo Switch 2 版本的《007 初露鋒芒》目前已具備良好的遊玩表現,玩家已可在 Gamescom 與東京電玩展(TGS)親自體驗到這一點,遊戲當時皆於該平台上提供試玩。
「我們額外投入時間,並不是因為遊戲無法運作,而是希望確保 Switch 2 版本的品質完全符合玩家應得的水準。龐德的世界追求電影般的格局——光影、環境規模與場景細節的豐富度——而要在家用主機模式與掌機模式下都忠實呈現這些元素,需要細心打磨。」
「我們寧願花時間確保整個遊戲的每個環節都能做到位,而不只是目前已展示、且玩家已在這個平台上看過並享受過的部分;我們不希望倉促推出一款無法維持該水準的作品。」