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《Fate/EXTRA Record》團隊:重製生動3D/2D人設、策略性牌組戰鬥
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82155/fate-extra-record-tgs-2026-remake-deck-building-battle

再一次與Umu參加聖杯戰爭

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《Fate/EXTRA Record》在東京電玩展 2026 期間舉行媒體說明會,Aniplex 製作團隊除介紹本作開發與全面重製的方向,也透過現場實機操作,展示重新打造的視覺表現、Arena 探索以及「牌組構築型指令戰鬥」等系統,遊戲預計於 2027 年 1 月 28 日推出。

https://www.youtube.com/watch?v=FTKW0saK0k8

《Fate/EXTRA Record》是 2010 年 PSP 《Fate/EXTRA》為基礎全面重新製作,不只是《Fate》系列早期的衍生作品,同時是系列首款 RPG,現於《Fate/Grand Order》等作品中為玩家熟悉的角色,也是在《Fate/EXTRA》中首次登場。本作對長年接觸系列的玩家而言,是能重新回味《Fate》早期作品的機會;對過去沒有玩過原作的玩家來說,也能透過這次重製接觸系列的重要原點。

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故事描述原本過著平穩高中生活的主人公,某天突然遭遇世界崩壞,並在自身即將消滅之際,被稱主人公為「Master」的英靈所救。主人公隨後發現自己所在之處其實是名為 SE.RA.PH 的靈子虛構世界,並與成為自己 Servant 的英靈搭檔,投入爭奪萬能願望機「聖杯」的月之聖杯戰爭。

主人公本身失去了記憶,因此故事除了聖杯戰爭外,也會圍繞「自己究竟是誰」、「自己的記憶是否真實」等關於自身存在的問題展開。玩家可以選擇男女,並從 Saber、Archer、Caster 三名從者中選擇自己的搭檔。三名 Servant 不只有各自不同的戰鬥風格,選擇不同從者後所經歷的故事體驗同樣會產生變化,因此也構成本作重複遊玩的一部分。

原作插畫人設以動畫 3D、2D Spine 立繪兩種方式重新呈現

製作團隊表示,本作試圖以兩種不同方式重新呈現原作的角色設計。在實際遊戲場景中,會透過動畫風格以 3D 高度重現原本角色插畫的特色;到了角色對話場景,則會改以新繪製的原畫為基礎,透過 Spine 製作 2D 動畫。現場實機展示了 Spine 所控制的角色表情,角色對話過程中能呈現各種不同變化,讓人物擁有更加豐富的表現。依照場景運用 3D 與 2D Spine 動畫來重新呈現角色。

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在故事的重要場面還會加入專門製作的 Cutscene,部分劇情則可切換成以文字占據大部分畫面的視覺小說式演出。這種表現會穿插在故事之中,成為本作敘事方式的一項特色。語音方面則採用日文全語音製作,而且不只主要角色,包括其他登場人物也都會完整收錄語音,整體規模相當龐大。

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#good2#0    #bad#0  
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TYPE-MOON studio BB 為企劃核心,開發體制變更不影響原定內容

在正式進入實機展示前,製作團隊也特別針對《Fate/EXTRA Record》目前的開發體制進行說明。

官方表示,TYPE-MOON studio BB 在本作開發中屬於「企劃的核心成員」,實際負責遊戲開發、製作工作的部分,從專案一開始就是由其他開發公司負責,並非直到近期才有所改變。

其中目前負責開發的 METEORISE,也是在本次開發體制變更以前就已經參與《Fate/EXTRA Record》專案,因此並不是隨著發行體制改變才中途加入的團隊。至於 Aniplex 接手後是否導致原本規劃的內容遭到取消或縮減,製作團隊澄清遊戲本身一直按照最初制定的概念進行開發,並沒有因為 Aniplex 接手或發行商變更,而被迫放棄原本預定製作的內容。

官方強調,目前仍是朝原先設定的最終完成形態進行開發,希望最後能以原本所追求的樣貌交到玩家手上,除了既有《Fate》系列玩家之外,也希望《Fate/EXTRA Record》本身能成為一款對 JRPG 玩家具有吸引力的作品。

七天內探索 Arena、調查敵方真名,為最終決戰做好準備

遊戲基本架構則延續原作的月之聖杯戰爭,玩家必須參與淘汰制的對戰,每一回戰都會經歷為期七天的寬限期間,期間除了推進故事,也必須進入 Arena 探索,取得參加最終決戰所需要加密金鑰,同時蒐集下一名對手的情報。

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探索途中除了會遭遇一般敵性單位,還存在守門人、位於 Arena 深處的樓層首領,及敵方陣營設下的陷阱,有時甚至會直接與對手的 Master、Servant 相遇。玩家因此不只是為了找到加密金鑰才進入 Arena,而是必須同時進行角色育成、取得卡牌與蒐集敵方情報,逐步準備最終日的決戰。

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擊敗守門後可以獲得包含卡牌在內的報酬,玩家就是透過探索與戰鬥逐漸增加自己從者的指令卡牌,再重新調整牌組。另外在 Arena 中還可以解鎖名為「傳送門」的設施,讓玩家返回作為據點,不過要注意這就會讓期限度過一日。

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原作相當具有特色的「情報戰」也在重製版中保留下來。玩家在 Arena 探索期間可能與敵方陣營相遇,從對話、武器以及戰鬥中使用的招式等線索,一步步推測敵方從者的真正身分。

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現場實機便以第一回戰為例,在與敵方陣營發生遭遇戰時,除了透過專用 Cutscene 描寫敵方御主與從者之間的互動,玩家也可以從敵方從者招式進一步取得線索,並逐漸縮小其真名的可能性。不過在決戰之前的私鬥和最後一天真正決定生死的決戰有所不同。

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由於 SE.RA.PH 禁止私鬥,因此三回合內就會強制結束,而現場展示的遭遇戰設有「3 回合內造成 50 以上傷害」的 Mission,只要在限制回合內達成指定條件即可完成戰鬥,因此玩家不會在 Arena 第一次遇到敵方從者時就直接將對方擊倒。實機展示中,敵方還會預告即將使用強力攻擊,玩家可以事前轉為防禦。展示本作如何將「取得情報後採取對策」的概念實際放進新的戰鬥系統。

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原版戰鬥全面翻新!改採「牌組構築型指令戰鬥」

《Fate/EXTRA Record》最大變革是將原版戰鬥全面改造成「牌組構築型指令戰鬥」。玩家每回合擁有一定數量的 Action Point(AP),每張卡牌也有各自的 AP 消耗,必須在有限 AP 中決定要使用哪些卡牌以及出牌順序。可採取的行動包含攻擊、防禦、從者技能以及 Master 使用的 Code Cast,根據敵人下一步的行動決定資源配置。

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部分卡牌還帶有 Chain 效果,玩家可以將攻擊連鎖,達成三次 Chain 後便能追加不消耗 AP 的 Extra Attack,因此如何安排出牌順序,同樣會直接影響一回合能製造的傷害。Arena 中還能使用「從者攻擊」直接對 Enemy 發動先制攻擊,在正式進入指令戰鬥以前先削減敵人的 HP。主角本身則能使用「Code Cast」支援 Servant,效果不只包含輔助,也存在可以直接造成傷害的能力。

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主角身上可以看到的各種飾品,其實與 Code Cast 有所對應,裝備不同飾品後,就能使用該飾品所對應的 Code Cast。

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戰鬥中的另一項核心系統則是「資料存取」,可以提示下一步可能採取的行動,,玩家能確認對方接下來準備使用什麼招式,以及該行動的具體效果,藉此決定這回合究竟應該攻擊還是防禦。但並不會隨著故事進度逐步升級、解鎖更多種類的情報。

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Saber、Archer 玩法不同,牌組自由度建立在從者特性之上

三名 Servant 的卡牌設計各自反映角色特色,以 Saber 為例,她可以利用自己的特殊機制累積「薔薇」,並讓其他攻擊獲得傷害加成,累積的薔薇還能進一步強化,因此如何一邊準備薔薇、一邊尋找適合發動高火力攻勢的時機,就是 Saber 戰鬥的重要部分。

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Archer 則有許多低 AP 消耗卡牌,本身便適合在一回合內大量行動,並能透過增加 AP 進一步提高出手次數,因此可以大量串連攻擊、觸發 Extra Attack。另一方面,Archer 能使用「狩獵之印」讓敵人受到的傷害提高至兩倍,再搭配投影寶具等高威力卡牌,因此除了追求連續出牌與 Combo,也可以選擇累積條件後集中進行一次爆發。

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製作團隊表示隨著故事推進逐漸取得更多卡牌以及更強的卡牌,但數量並不會無限增加,三位從者都擁有自己的固有卡牌,玩家是在該從者所擁有的卡牌範圍內自行進行構築。是考量自由度過高也可能提高理解與遊玩的門檻,且隨著進度推進,敵人攻擊模式也會產生變化,現在有效的牌組與打法,不代表之後面對其他敵人時依然能以完全相同的方式攻略。

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東京電玩展提供的試玩版本為了方便現場玩家體驗,有刻意將部分卡牌強度提高。如果按照正式版本相同的故事進度來看,玩家當時持有的卡牌並不會強到這個程度,因此正式版實際進行這些戰鬥時,預期會有更加緊張的攻防。

為什麼捨棄原版戰鬥?調查敵方真名仍能取得實質優勢

為什麼要放棄原版戰鬥系統,製作團隊表示,在決定重製《Fate/EXTRA》時,就認為包含 Arena 探索在內,原版有部分遊戲系統以現在的標準來看相對單純,因此企劃階段便決定重新調整整套遊戲系統。戰鬥方面則希望打造戰略性更高,而且放在現代 RPG 中依然成立的玩法,在考慮過數種方案後,最後選擇現在的牌組構築型指令戰鬥。

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戰鬥方式雖然改變,原作「調查敵人」的意義依然存在。原版在七天期間蒐集敵方從者的情報、確認真名後,可以在最後決戰取得實質上的優勢,包括預先掌握對方特定招式甚至寶具的使用時機。《Fate/EXTRA Record》同樣準備了相應的優勢,但效果與原版不同,目前還不能公開具體內容。

追加支線,從者時間深化角色交流

Arena 探索中也不只有聖杯戰爭本身。藤村大河老師也會登場,並提供「老虎任務」等支線內容。製作團隊在表示,目前無法給出新增支線任務的確切數量,但除了老虎任務外,本作確實增加了相當數量的支線任務,而且會控制在不妨礙主線故事推進的程度。

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探索途中還能找到「從者時間」事件點,讓御主與從者進行額外交流。這些事件除了能進一步了解自己的從者,完成後還會提高從者的能力值。不同從者在相同情況下的反應與行動也有所不同。

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至於《Fate/EXTRA》推出後,系列又陸續發展出《Fate/EXTRA CCC》等作品,甚至出現更多後來才建立的角色與世界觀設定,這些內容是否會回頭加入《Fate/EXTRA Record》,製作團隊現階段沒有更多可以回答的資訊,目前已經公開的 DLC 等內容就是現階段能介紹的部分;如果未來玩家對相關內容有所需求,也會再考慮其可能性。

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《Fate/EXTRA Record》預定於 2027 年 1 月 28 日推出,登上 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4 與 Steam 平台。

ⒸTYPE-MOON All Rights Reserved.畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

官網:
https://fate-extra-record.typemoon.com/


點解會搞到咁耐?_? [sosad]


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