TYPE-MOON studio BB 為企劃核心,開發體制變更不影響原定內容
在正式進入實機展示前,製作團隊也特別針對《Fate/EXTRA Record》目前的開發體制進行說明。
官方表示,TYPE-MOON studio BB 在本作開發中屬於「企劃的核心成員」,實際負責遊戲開發、製作工作的部分,從專案一開始就是由其他開發公司負責,並非直到近期才有所改變。
其中目前負責開發的 METEORISE,也是在本次開發體制變更以前就已經參與《Fate/EXTRA Record》專案,因此並不是隨著發行體制改變才中途加入的團隊。至於 Aniplex 接手後是否導致原本規劃的內容遭到取消或縮減,製作團隊澄清遊戲本身一直按照最初制定的概念進行開發,並沒有因為 Aniplex 接手或發行商變更,而被迫放棄原本預定製作的內容。
官方強調,目前仍是朝原先設定的最終完成形態進行開發,希望最後能以原本所追求的樣貌交到玩家手上,除了既有《Fate》系列玩家之外,也希望《Fate/EXTRA Record》本身能成為一款對 JRPG 玩家具有吸引力的作品。
七天內探索 Arena、調查敵方真名,為最終決戰做好準備
遊戲基本架構則延續原作的月之聖杯戰爭,玩家必須參與淘汰制的對戰,每一回戰都會經歷為期七天的寬限期間,期間除了推進故事,也必須進入 Arena 探索,取得參加最終決戰所需要加密金鑰,同時蒐集下一名對手的情報。

探索途中除了會遭遇一般敵性單位,還存在守門人、位於 Arena 深處的樓層首領,及敵方陣營設下的陷阱,有時甚至會直接與對手的 Master、Servant 相遇。玩家因此不只是為了找到加密金鑰才進入 Arena,而是必須同時進行角色育成、取得卡牌與蒐集敵方情報,逐步準備最終日的決戰。

擊敗守門後可以獲得包含卡牌在內的報酬,玩家就是透過探索與戰鬥逐漸增加自己從者的指令卡牌,再重新調整牌組。另外在 Arena 中還可以解鎖名為「傳送門」的設施,讓玩家返回作為據點,不過要注意這就會讓期限度過一日。

原作相當具有特色的「情報戰」也在重製版中保留下來。玩家在 Arena 探索期間可能與敵方陣營相遇,從對話、武器以及戰鬥中使用的招式等線索,一步步推測敵方從者的真正身分。

現場實機便以第一回戰為例,在與敵方陣營發生遭遇戰時,除了透過專用 Cutscene 描寫敵方御主與從者之間的互動,玩家也可以從敵方從者招式進一步取得線索,並逐漸縮小其真名的可能性。不過在決戰之前的私鬥和最後一天真正決定生死的決戰有所不同。