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《空之軌跡 the 2nd》試玩報導 見證艾絲蒂爾與夥伴們的成長歷程
15 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311200

  由日本 Falcom 開發、雲豹娛樂發行的《空之軌跡 the 1st》獲得成功後,以 2006 年推出的《英雄傳說 空之軌跡 SC》為基礎重新製作的《空之軌跡 the 2nd》也即將推出。編輯搶先玩到了 PC 平台的完整版本,以下將帶大家看看本作在延續《the 1st》架構之餘,又加入了哪些新內容。

劇情

  故事緊接在《the 1st》結尾。約書亞向艾絲蒂爾坦白過去後選擇離開,艾絲蒂爾則為了尋找約書亞的行蹤再次踏上旅程。本作內建前情提要,透過前作劇情動畫搭配艾絲蒂爾的旁白解說,幾個重要事件都交代得相當清楚,即使沒玩過前作,看完後直接銜接本作應該也不成問題。不過編輯仍推薦先玩完前作,畢竟角色的成長與心路歷程,不是簡短的前情提要就能完全補足,本作部分流程與人物互動也會在玩過前作後更有感觸。

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  相較前作花費較多篇幅帶領玩家慢慢建立世界觀,這次一開始便有明確目標。隨著結社《噬身之蛇》與「執行者」陸續現身,故事規模和衝突也迅速擴大。本作依然保留《軌跡》系列大量對話、細細堆疊人物關係的慢熱風格,不過在重製後的畫面與演出加持下,過去主要靠文字與簡單動作呈現的名場面,如今能直接看見角色更細膩的表情與肢體動作。

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  遊戲前幾章中,艾絲蒂爾會重返前作的五大地區,原野與城鎮多半沿用前作場景,探索的新鮮感難免打了些折扣,不過各地 NPC 都會隨事件發展更新對話,支線中也能看到曾經幫助過的人後來過得如何,跟著成長後的艾絲蒂爾故地重遊,便能感受到利貝爾仍在繼續向前走,主角們也在這段旅程中努力成長。

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戰鬥

  戰鬥延續前作可在即時制「迅捷戰鬥」與回合制「指令戰鬥」之間切換的設計,這代最有感的新功能則是「勇猛突襲」,消耗兩格勇氣量表就能與身旁夥伴聯手使出大範圍攻擊,命中敵人後切換至指令戰鬥,還能立即觸發追擊,很適合用來掃蕩成群敵人,尤其前幾章經常走過熟悉的原野,有了勇猛突襲加快清怪節奏,即使重走舊路也不太會覺得拖時間。

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#good2#0    #bad#0  
標籤:
本作部分流程會讓玩家從不同角色中選擇同行夥伴,雖然人選不會改變劇情發展,卻會影響隊伍配置與養成方向,以第一章為例,玩家需要在雪拉紮德與阿加特之間二選一,若選擇雪拉紮德,前期較缺乏物理輸出,需要暫時由艾絲蒂爾補上這個位置;選擇阿加特的話,之後很快就會有其他擅長導力魔法的角色加入,隊伍組成相對均衡。此外,同行夥伴的不同會影響部分劇情,讓相同流程出現不同對話,這些角色互動也是本作值得細看的魅力之一。

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養成

  配合劇情換上的新型戰術導力器,結晶迴路插槽從前作的六個擴充為七個,玩家不只要合成結晶迴路,還得消耗耀晶石強化插槽,才能裝上高階迴路、提高 EP 上限並使用威力更強的導力魔法,配裝組合變得更有彈性,只是看著前作辛苦養好的導力器得重新培養,心裡還是難免有點捨不得。

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  料理系統現在有機會做出特殊料理,其中包括原作的「攻擊料理」,在指令戰鬥中使用便能不消耗 CP 與 EP 直接傷害敵人,實用性未必勝過正規招式,卻提供了一種頗有趣的另類打法,重製版還替攻擊料理加入專屬的使用動畫,看著平常酷酷的角色拿出這些惡搞料理攻擊敵人,反差感相當有趣。

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休閒玩法

  主線之外還新增釣魚、賭場等休閒內容,釣魚會依釣竿與釣餌的組合決定可能釣到的魚種,紀錄手冊也會提供收集獎勵;賭場則能遊玩梭哈、21 點與吃角子老虎機,再用籌碼兌換獎品。想暫時離開長篇劇情,也能進入「鑑賞模式」,自由選擇角色、服裝、動作和場景,調整站位後拍下喜歡的畫面。

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總結

  《空之軌跡 the 2nd》延續《空之軌跡 the 1st》已經成熟的重製架構,並把演出、戰鬥與養成等環節打磨得更完整,雖然少了些能讓人眼睛一亮的變化,但依然維持了前作的良好體驗,無論是從《the 1st》入坑的新玩家,還是想重溫經典的老玩家,編輯相當推薦玩到最後,完整見證艾絲蒂爾與夥伴們一路走來的成長。

官網:
https://www.cloudedleopardent.com/game/sora2/zh-hant/


會唔會有得用蕾恩:-(lm :-(lm


會唔會有得用蕾恩:-(lm :-(lm

有得用劍帝(6川光)再講


#yup# #yup#


會唔會有得用蕾恩:-(lm :-(lm

等3rd

3rd先係高潮


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

crossbell 三集
閃軌四集
佢繼續慢慢玩:o)


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

鍾意男主都ok,一直吊住你,條友幾時入返隊[sosad]


等緊#yup#


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

可以聽下歌 玩落去不知幾正 悶既你可以放棄都得啦 我是閃軌4部都玩到落去啦


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

鍾意男主都ok,一直吊住你,條友幾時入返隊[sosad]

新依個版雙連擊仲存唔存在[sosad] 約書亞唯一存在價值


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

可以聽下歌 玩落去不知幾正 悶既你可以放棄都得啦 我是閃軌4部都玩到落去啦

鍾意男主,女主,劍帝是旦一個,應該都唔會覺得第二集悶[sosad] 一堆角色大集合個d就真係覺得悶


1st 捱唔到爆機,2nd都好易悶到棄game

可以聽下歌 玩落去不知幾正 悶既你可以放棄都得啦 我是閃軌4部都玩到落去啦

鍾意男主,女主,劍帝是旦一個,應該都唔會覺得第二集悶[sosad] 一堆角色大集合個d就真係覺得悶

鐘意神父修女
2nd男主山寨貨嚟
神父嘅聖痕先係原裝正貨


成個軌跡最大問題就係集集一大堆角色

要講哩d成個系列都唔會入坑


2nd高潮=神父用鹽柱箭秒殺白面

然後3rd連戲係煉獄再殺多次


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