https://www.kocpc.com.tw/archives/667321大貫佑介:動畫產業的內部觀察者大貫佑介的身分讓他的觀察格外有分量。他目前擔任株式會社 GameBiz 代表取締役社長、株式會社 Bushiroad Move 代表取締役社長,同時也是新日本職業摔角的取締役。在 Bushiroad 集團內部,他長期負責動畫製作與商業策略規劃,是少數同時具備製作人視角與商業分析能力的業界人士。
2026 年 8 月 12 日,大貫佑介出版了新書《アニメビジネス,漫畫・小說・動畫變得有趣 100 倍的動畫素養》(暫譯),由 Bushiroad 集團出版。這本書以「動畫為什麼這樣做?」的常見疑問為切入點,帶領讀者理解從原作選定、製作委員會組成、配信策略到周邊商品開發的完整產業鏈。書中核心論點之一,正是動畫產業的收益結構已經從「國內驅動」轉變為「海外驅動」。
數據說話:海外市場正式超越日本本土根據日本動畫協會發布的《動畫產業報告2025》,2024年日本動畫產業市場總規模達到 3 兆 8,407 億日圓(約新台幣 8,450 億元),較前年成長 14.8%,刷新歷史最高紀錄。 其中,海外市場貢獻了 2 兆 1,702 億日圓(約新台幣 4,774 億元),年增率達 26%,佔整體市場的 56.5%;日本國內市場則為 1 兆 6,705 億日圓(約新台幣 3,675 億元),佔 43.5%。
這是日本動畫產業史上,海外市場收入首次正式超越本土市場。回顧 2014 年,海外銷售額僅 3,266 億日圓,十年間暴增約 6.6 倍。 日本動畫協會報告的編集統括長谷川雅弘分析,海外收入的成長主要來自串流平台的授權費用暴增,Netflix、Crunchyroll、Disney+ 等全球平台為了爭搶日本動畫內容,開出了遠高於以往的價格。