
地圖設計上,採用了類似箱庭的玩法,玩家需要通過多個小區域,最終到達目的地。途中會遇到當地勢力與 PMC 傭兵的交戰,可以選擇幫助當地反抗勢力,也能兩不相幫低調潛入。

本作中有相當強大的「章魚迷彩」加持,只要靜止不動就能模擬周遭環境讓敵人難以察覺。所以其實並不需要放倒所有敵人,在戰火的掩護之下在遠處用麻醉槍放冷箭,或是直接利用迷彩慢慢摸到目的地就好。
箱庭玩法之下的地圖設計上,也能找到像是很多像是可以趴著通過的隱密通道或安全路線,找出過關路線的時間並不會太久,雖然沒有辦法有在暗處掌控全局的感覺,但體驗下來潛入難易度差不多介於《和平先驅》與《幻痛》之間。
而在當年於 PSP 平台首度發售的《潛龍諜影:和平先驅》中,玩家則是扮演傳奇的「Big Boss」,描述了「Naked Snake」根據自己對恩師「The Boss」遺志的理解,成立了軍人的烏托邦「無國境軍隊」,讓傭兵永遠有仗可打。劇情後續可以銜接上五代的《幻痛》。

本時期的「Big Boss」可以說是其人生中最有英雄色彩的巔峰時期,並不為了復仇,而是為了心中的理想而戰,這也是粉絲們對本作評價相當高的一個原因之一。
遊戲中可以透過「富頓回收系統」將敵方士兵帶回自己基地,成為自己麾下的一員。回收的人員除了派出作戰,也能在母基地協助做建設工作,解鎖更多裝備與武器。潛入、抓人回基地、發展升級新裝備,這個過程中的成就感與循環相當有趣並具有開創性。

母基地經營玩法與富頓回收系統,甚至是 UI 介面,也延續到五代的《幻痛》成為核心玩法之一,可以說是為五代打下了根基。

在地圖設計上,受限於 PSP 當時的主機效能,潛入路線就比較單一,需要記敵方士兵的巡邏路線等等,在容錯率上相對較低一點,劇情節奏發展也更加緊湊。

最酷的是《和平先驅》中加入了共鬥要素,玩家們可以與好友一人拿盾牌擋子彈,另一人躲在後面用麻醉槍狙擊,組成最多四人小隊一起過關,或進行玩家間 PVP。在當時 PSP 的環境之下連線必須要面對面,現在玩家們終於可以透過本次的合輯版,透過更好操控的現代手把與朋友們一起同樂。