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《仁王3》製作人談慶安地獄變開發過程 竹千代在下個DLC暫告段落
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=310068

  光榮特庫摩旗下黑暗戰國動作 RPG《仁王 3》即將於 8 月 19 日推出 DLC 第 1 彈《慶安地獄變》,本作製作人 柴田剛平 也在近日接受巴哈姆特 GNN 等媒體的書面訪問,分享了 DLC1 的最新資訊。

  《仁王 3》的第 1 彈 DLC《慶安地獄變》以 1651 年的江戶慶安為舞台,講述成為將軍的主角竹千代,某日於夢中與一隻陌生妖怪相遇,被引導穿越時空前往未來的江戶。在那裡,映入眼簾的是在竹千代死後,失去太平、化作地獄的江戶街景。在獨眼劍豪柳生十兵衛與「西班牙」使節羅德里戈的協助下,竹千代將對抗對幕府心懷深怨的敵人,以及圍繞靈石而起的新陰謀。

https://www.youtube.com/watch?v=HBnOp7Xk8j8

《仁王 3》製作人 柴田剛平 聯訪

Q:最初 DLC1 準備在 9 月末之前推出,如今 8 月中旬就上線了,製作團隊為此都做了哪些努力?DLC2 是否也會比預期提前一些?

柴田:我們收到了很多正在挑戰二周目玩家的回饋,因此一直希望能夠儘快推出 DLC。

  遊戲製作中確實存在一些比較花費時間的流程,不過我們活用在本篇中的開發經驗,提高了製作效率,同時也有效減少了反覆試錯,得以提前推出 DLC。最後就是靠大家的幹勁和毅力了……!

  DLC2 的具體發佈日期目前還沒有確定,不過我們同樣會全力製作,希望能夠讓大家盡早玩到!

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/46/bb1a221d914fa79c2a51e9bc3c1zm4e5.JPG
Q:《慶安地獄變》選擇了本篇時代之後的 1651 年,並加入柳生十兵衛、羅德里戈等人物。製作團隊為什麼選擇「慶安」作為 DLC 的歷史切入點?它與竹千代在本篇完成的「成為將軍」這條成長線有什麼關係,DLC 又會怎樣處理玩家已經改變歷史後帶來的新矛盾?

柴田:最初決定以「將軍」為主題,並選擇德川家康的孫子竹千代為主角時,就大致確定了本篇和 DLC 分別要講述的劇情內容。本篇圍繞「主角成為將軍的故事」,而 DLC 則是「成為將軍後做了什麼的故事」。當我們說起歷史上那些現實中的將軍時,往往會從「這個將軍成就了何種偉業」來認識他們。只有觸及他們作為將軍時產生了何種影響,才能真正為以將軍為主題的故事畫上句號。

  慶安年間正是主角竹千代成為將軍,治理天下之後不久的時代。發生在這一時期的事件,也深受竹千代治世的影響。在本作中,主角將穿越時空前往未來,親眼目睹自己治世影響下的光明與黑暗。這段經歷最終如何發揮作用,希望大家能夠在 DLC1 與 DLC2 中看到結局。

  涉及時空旅行的故事往往容易產生矛盾,關於本作主角穿越時空所至的時代,請理解為屬於分歧後的不同世界。之所以要在各個時代破壞獄靈石,是因為其會跨越時空,為本作主線故事的最終 Boss 提供靈石。除了極少數例外,並不會對各個時代有所影響。

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#good2#1    #bad#0  
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Q:我們知道「地獄變」三個字是來自芥川龍之介筆下同名小說。這個標題是不是意味著 DLC 會圍繞著某位「為某種執念不惜自我毀滅」的角色展開?

柴田:本次 DLC 的標題「慶安地獄變」有三重含義。第一,被稱為「由井正雪之亂」的「慶安之變」是在地獄的影響下發生的。第二,顧名思義,意味著慶安時代本身變成了地獄。第三,則基本如大家所推測的那樣。本次異變的核心人物,為了某種執念,不惜將仰慕自己的人也卷入其中,甚至捨棄自身。希望大家能通過遊戲內的手札、文書等各種線索,逐步解讀出其中的真相。

Q:能否講講西班牙人羅德里戈在本作中的設定,因為目前看他與歷史上的設定有很多出入?

柴田:羅德里戈是以江戶時代初期曾造訪日本的一位真實的歷史人物為原型,但在本作中進行了大幅改編。歷史上,他曾擔任當時屬於西班牙領地的菲律賓臨時總督,曾有他與威廉的原型威廉·亞當斯、德川家康會面的記錄。

  本作中的羅德里戈也曾擔任菲律賓臨時總督。在本次 DLC1 中,他作為西班牙使節來到日本,卻捲入了事件,同時他也在追查一名收集閃閃發光的石頭「精華」的西班牙女子,並懷疑她另有所圖。

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Q:新的「百境百怪繪卷」看上去應該是個包含 Roguelike 元素的玩法?能詳細介紹一下嗎?

柴田:我們在前作「百鬼夜行繪卷」的基礎上,進行了多方面的改善。「百境百怪繪卷」是一種可以裝備在全新欄位的道具,但必須先完成每幅繪卷所設定的任務才能裝備。

  而本次繪卷任務的內容將自動生成,結合影響戰鬥的特殊規則,可以創造出約數億種不同的戰鬥。其中甚至可能生成類似獎勵任務一樣低難度、高收益的繪卷,或是難度極高的繪卷。

  再次完成已經通關的繪卷任務後,可以變更繪卷所擁有的一項特殊效果,從而自訂繪卷的性能。任務的挑戰次數有限,但可使用稀有道具增加挑戰次數。

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Q:新的「百境百怪繪卷」與 2 代相比有什麼變化和改良?

柴田:前作的「百鬼夜行繪卷」中,由敵人與關卡組成的繪卷任務,大約只有 100 種模式。

  而本次繪卷任務的內容將自動生成,結合影響戰鬥的特殊規則,可以創造出約數億種不同的戰鬥。其中甚至可能生成類似獎勵任務一樣低難度、高收益的繪卷,或是難度極高的繪卷。

  此外,本作的「百境百怪繪卷」在神器稀有度中還將附帶「恩寵」。可以說,在裝備搭配中的重要性相比前作更為重要了。

Q:《仁王 3》的武器都是以進攻為主,但全新的「盾鉾」、「忍盾鉾」看起來會是一種注重防禦的武器,請問新武器是如何呈現防禦這個特色?它又會為原本的戰鬥體驗帶來什麼變化?

柴田:「盾鉾」是一種攻防一體的武器。看準敵人的攻擊時機進行彈反,可以擋下攻擊的同時進行攻擊。雖然對時機的掌控非常嚴苛,但是只要冒險抓準時機就可以打出巨大傷害,是一種高風險高回報的刺激武器。


武士的「盾鉾」可以配合敵人的攻擊時機,施展強力攻擊或部分武技,在用盾彈開攻擊的同時用矛進行攻擊,這種攻防一體的武器,無論面對多麼強大的敵人都可以從正面展開攻防博弈,將敵人逼入絕境。

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  另一方面,忍者的「忍盾鉾」不僅可以用盾卸除敵人的攻擊,還能投擲,或者踩上盾牌結合矛的攻擊,成為變化多端的武器。玩家也可以施展攻擊躍至空中,在空中投擲盾,縱橫馳騁擾亂敵人。

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Q:預告影片中有一幕是角色將手槍放在腰間快速射擊的場面,請問手槍是包含在新武器中的一種招式嗎?是否還有更多以手槍攻擊的招式?

柴田:影片中的射擊場景,是新追加的忍術「短筒火槍」。

  遠距離武器中已有槍和大砲,因此沒有再追加其他使用槍械的技能,不過「短筒火槍」可以最多連續射擊 6 次,能夠帶來截然不同的操作手感。此前玩家對高杉晉作的「短筒火槍」期待尤其高,為了回應玩家的期待,我們讓其在 DLC 裡正式登場,希望大家一定要親自體驗一番。

Q:DLC1《慶安地獄變》在追加新劇情和武器的同時還會追加新的「頓悟的旅途」難度。製作組此前作品中,「頓悟」級別的難度一般會在四周目左右開放。按照官網的描述這次似乎提前到了三周目?為什麼會做出這樣的改變?

柴田:過去的作品中,每推出一款 DLC 都會增加一個難度,本作的 DLC 也會採用同樣的方式。不過由於本作總共只有兩款 DLC,因此追加的難度相比過去作品將會減少一個。過去作品中追加的難度分別為「修羅」、「頓悟」、「仁王」,減少一個難度後,將取消「修羅」難度。這是因為,想要達到最終難度「仁王」,必須先要悟道「頓悟」。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/77/a4852dfbaadf24105b8e69886b1zlzp5.JPG
Q:本篇中三個時代分別對應三種不同屬性的地獄,戰國篇對應火屬性的焦熱地獄、平安篇對應冰屬性的八寒地獄、幕末篇對應雷屬性的針山地獄,從官網資訊可以得知,DLC1《慶安地獄變》將對應風屬性的地獄。按照這個邏輯推理,是否意味著後續 DLC2 可能會推出新的屬性?還是說會考慮綜合屬性的地獄?

柴田:非常犀利的問題。我們在《仁王 3》中為大家帶來了各種以地獄為主題的體驗,為此正在開發中的 DLC2「天草大亂」,希望為玩家帶來稱得上《仁王 3》集大成的遊戲體驗,回應大家的期待。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/71/36107b22c539dcebd2f3494fbb1zlzj5.JPG


Q:DLC 的內容量與本體相比會是多少 %?通關一輪大概會需要多少時間?

柴田:整體規模與本篇的平安相近。「江戶·慶安」通關大約需要 10~15 小時,如果算上三周目等深入玩法的話,整個《慶安地獄變》大約可盡情體驗 25~35 小時。「江戶·慶安」的開放地圖中,不僅會出現神田、上野等如今東京依然存在的地點,還有以其為地名由來的巨大水道橋,多層結構的地下水道網路,還有強敵駐守的火山地帶等多個區域。除了作為高難度動作遊戲所帶來的挑戰之外,希望大家也能享受到豐富多變的場景風貌。

Q:《仁王 3》作為系列首款採用開放地圖的遊戲,玩家會在大地圖上花費更多的時間,這一點在多周目後有所放大,本作之後會不會推出單獨的選關模式或者街機模式,讓多周目後的刷裝體驗更加方便快捷?

柴田:為了讓大家更方便隨時挑戰任務,我們在神社選單中準備了「戰繪卷」,DLC 中還計劃追加一些能更高效收集裝備的內容。DLC1 追加的「百境百怪繪卷」將自動生成數波戰鬥供玩家挑戰,根據自動生成的結果,有時可以非常高效地收集裝備。不過,挑戰次數有限,建議與好友進行多人連線,充分利用彼此的資源。DLC2 則計劃加入更具挑戰性的內容,讓大家同時享受戰鬥與收集裝備的樂趣,敬請期待!

Q:仁王系列的故事是否會在此告一段落,未來還有沒有繼續推出續作或者延伸作品的計劃?站在動作遊戲行業快速發展的今天,您認為仁王系列最核心、最不可替代的競爭力是什麼?

柴田:以「竹千代」為主角的故事,應該會在 DLC 第 2 彈暫告段落。目前我們正專注於 DLC2 的製作,暫時還沒有續作或延伸作品的計劃。不過就我個人而言,今後還是希望能夠繼續推出新的《仁王》系列作品。

  我認為《仁王》系列始終不變的優勢,在於戰鬥快速且爽快的動作體驗,以及由此帶來的緊張感與成就感,還有豐富多樣的攻略方法。

Q:在您看來,動作遊戲這個類型未來的核心競爭力是什麼?Team NINJA 會如何保持自己在這個賽道的領先位置?

柴田:作為動作遊戲的核心競爭力,高品質的戰鬥動作本身當然是基礎的,我認為能夠直接刺激爽快感,具有動態感的高品質畫面表現,以及能夠提升玩家對主角及其世界觀沉浸感的敘事與演出效果,也會變得更加重要。

  Team NINJA 今後也希望在發揮自身擅長的高速戰鬥與優秀操作手感的同時,進一步強化這些方面的表現力。

官網:
https://teamninja-studio.com/nioh3/tch/


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