現有會員可[按此]登入。未成為會員可[按此]註冊。
[公司模式 - 關]  [懷舊模式 - 開
[Youtube 預覽 - 關]  [大字型]  [小字型]

您現在聚腳在 遊戲台內。

跳至第

發起人
《影之刃零》不是魂系!有簡單難度可選 還有「永久死亡」特殊模式
1 個回應
韓玄

由中國靈遊坊(S-GAME)開發的暗黑武俠動作新作《影之刃零》,於 8 月 18 日的索尼 PlayStation「State of Play」專場發表會中公開了大量新內容。針對社群長期以來的討論,團隊再次強調本作並非傳統「魂系」遊戲,而是著重高速連招與多樣風格的武俠動作遊戲,並揭曉了本作的難度設定與二週目的硬派永久死亡機制。

https://s.yimg.com/lo/mysterio/api/40c88064ca3a5fb3ae3f142db4e67228f3bd29b3539537fdc170af00eac7b1fb/lightyear_networkapi/resizefill_w640%3Bquality_80%3Bformat_webp/https%3A//d29szjachogqwa.cloudfront.net/images/user-uploaded/mrsun20260818_9663.png
本作除了普通的難度外,在第一週目遊玩中還提供了簡單模式「旅人」,讓每個人都能感覺自己像是武林高手。喜愛高難度的也有「地獄行者」難度可以選擇,直接導入了格鬥遊戲的動態機制,BOSS 不再是固定的出招模式,而是 AI 會依據玩家的攻擊習慣去動態調整應對策略,打破過去動作遊戲常見的通關打法,提升博弈感和即時反應要求。

而當玩家通關進入第二週目後,將會解鎖極限難度的「六十六日」。該模式不只是具備「地獄行者」的高難度戰鬥,更深度結合主角只剩 66 天壽命的世界觀設定,只要玩家在遊戲中陣亡一次就會扣除天數,一旦天數歸零角色就會永久死亡,為追求極致操作的硬派玩家帶來緊張刺激的生死挑戰。

戰鬥自由度方面,遊戲也提供了超過 30 種主武器和 25 種副武器「影之武」,通過升級武器和組合不同的部位配件,讓玩家面對敵人時可以自由搭配。而地圖探索則是完全手工打造,遊玩時引導只提供大致方位的指引,鼓勵玩家在無接縫的地圖中自由尋找隱藏的任務和強敵。


#good2#0    #bad#0  
標籤:
傻的嗎9不是魂系咪忍龍
又想自煮燃發?


跳至第



  快速回覆 - 輸入以下項目

本討論區現只接受會員張貼文章,本站會員請先登入。非會員人仕,您可以按此加入為新會員,費用全免,並可享用其他會員服務。


上次光臨時間: 19/9/2026 13:53
今天貼文總數: 479 | 累積文章數目: 7,528,024

聯絡我們 |  服務條款 |  私隱政策
Copyright © 2026 HKGolden.com. All Rights Reserved.