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發起人
《人機迷網》團隊曾考慮讓黛安娜留短髮鮑伯頭 公開珍貴髮型照片
7 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81014/pragmata-developers-considered-giving-diana-a-bob-cut

長髮一票

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/ab374fbb87243fef4a7cfad887daf4e51c5f11b4.jpg
卡普空今年推出的全新IP《人機迷網》(Pragmata)獲得了相當好的成績,上週在日本舉辦的開發者大會 CEDEC 2026,卡普空的製作團隊中,入江健二與小原芹菜也登上其中一場講座,而主題就是黛安娜的表情與頭髮。

一些技術面的討論這邊我們先略過,其中玩家會有興趣就是黛安娜的頭髮,在玩家所看到的遊戲中,黛安娜的頭髮是波浪長金髮,而且非常細緻。但其實原本卡普空一度想採用較短的髮型,來降低開發成本。

一般來說,多數遊戲會採用「有頭髮紋裡的多邊形」(Hair Cards)來製作頭髮的動畫,然而《人機迷網》採用逐根髮絲獨立渲染,讓整個頭髮可以呈現真實的效果,入江健二表示,如果使用 Hair Cards,黛安娜的頭髮僅需要 22 個動畫控制節點即可完成,但如果是逐根渲染,節點暴增到 43 萬個。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/dc44645c6e94e1396fdf41aa70f80f7dbafbdeec.png
也因為這樣,包含了素材製作以及運算效能都得考慮進去,製作團隊從 2D 設計開始,就對於是否要給黛安娜長髮一直陷入考慮。一直到了中期,團隊還在考慮是否要把黛安娜改成鮑伯頭,甚至還真的做了個半邊短的模型,來評估能否有效的解決開發成本的問題。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/1b897e61e85cb206dc44518de2ba7502354943b8.png
https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a1238585b1a1c3a05f7c472784d83d569c266c37.png
不過,團隊最終還是達成了長髮的共識,認為這是遊戲中不可或缺的元素,因為能傳達月球生命的存在感,同時也能襯托出她是一位突然被捲入尚未準備好冒險的少女。

此外,因為在遊戲中玩家常常會從背後看黛安娜,因此也希望藉由她飄逸的長髮,讓玩家即便在長時間的遊戲中也能保持視覺上的新鮮感。

為了實現這項設計,開發團隊克服了很多技術挑戰,包括控制素材成本、處理髮絲模擬、以及針對不同平台的 GPU 運算負載,來確保除了遊戲能流暢運作外,頭髮也能呈現飄動的效果。

開發團隊透露,一般人類頭部平均有 10 萬根頭髮,而黛安娜的髮絲數量大概不到 2 萬根,開發團隊透過調整髮束和頭髮粗細,來營造自然豐富的效果,最後搭配她的活潑性格打造出了這個招牌髮型。


#good2#0    #bad#0  
標籤:
好woke


短髮都冇問題,另一個真係好wokexx(


短髮都冇問題,另一個真係好wokexx(

Agger


然而《人機迷網》採用逐根髮絲獨立渲染,讓整個頭髮可以呈現真實的效果,入江健二表示,如果使用 Hair Cards,黛安娜的頭髮僅需要 22 個動畫控制節點即可完成,但如果是逐根渲染,節點暴增到 43 萬個。

逐條頭髮render, 唔怪得而家啲game 4090都run唔掂:o)


dei woke頭xx(


而家 D 遊戲開發專門浪費資源係係同遊戲無關係既位置上


呢隻係幾好既
不過玩到個爭個瘋狂mode白金
都係玩下停下
佢又唔係難到卡死
但有啲野要重複做就唔太積極
例如果模擬訓30關
其實再做都易左
但都係要啲時間
好似bh9果啲咁無咩可繼承
所有武器重新升級
咁就係耐性問題


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