他表示,《女囚701號》系列在有限預算下展現的大膽攝影與鏡頭設計,成為自己遊戲創作的重要啟發;《血腥深紅》讓主角與觀眾同時察覺真相的敘事技巧,也一直是他希望在遊戲中重現的演出方式。
此外,小島透露自己編劇與設計的 KONAMI 名作《Snatcher》(攔截者)與《Policenauts》(宇宙騎警)部分血腥場面受到阿基多作品影響,只是進入 PlayStation 時代後,受平台規範限制無法繼續採用。
至於《黃昏三鏢客》,小島表示從小接觸美國與義大利西部片,相較美國西部片善惡分明的英雄故事,他更喜歡李昂尼筆下充滿灰色地帶的人物描寫,也認為那種道德模糊的人性刻畫,與黑澤明的電影有異曲同工之妙。
電影一直是小島作品的重要養分。從《潛龍諜影》到《死亡擱淺》,都能看見濃厚的電影敘事風格,除了電影本身,小島近年多次表態支持實體媒體。
在 Sony 宣布將逐步停止推出實體光碟版遊戲後,他曾轉發支持實體媒體的評論,並在羅馬電影節表示自己是在實體媒體時代長大的,對數位化趨勢感到相當惋惜,目前正持續收藏大量 Blu-ray 電影與 CD。
目前小島秀夫正投入 Xbox Game Studios 發行、與《逃出絕命鎮(Get Out)》導演喬登・皮爾(Jordan Peele)合作開發的實驗性恐怖新作《OD》,遊戲上市時程與玩法有待官方揭曉。
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