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發起人
前PS高層談PC策略:單人敘事遊戲登上PC非為賺錢而是擴大IP影響力
6 個回應
周星磁力王

https://www.toy-people.com/?p=111697

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)前總裁兼執行長肖恩·雷頓(Shawn Layden)近日受訪時,談到 PlayStation 過去將旗下作品帶上 PC 平台的策略,並為這項方向提出辯護。雷頓表示,主機獨佔作品仍有其價值,但在一段時間後讓其他平台玩家接觸這些 IP,同樣有助於擴大品牌影響力。

「在我當時的想法裡,PC 這件事坦白說並不是為了賺錢,而是『我要怎麼讓那些平常不會看到這些作品的人,看見我的智慧財產?我要怎麼讓不在 PlayStation 世界裡的人,看見《地平線》(Horizon)的世界?』」他說,「不一定是因為他們會去買一台 PlayStation,我還沒瘋到那種程度。但當我們把我們的 IP 帶到其他媒介,無論是電影、電視、漫畫,或任何形式……你都需要讓盡可能多的人知道這個角色、這個故事。」

https://img.toy-people.com/member/178290229233.jpg
「如果只專注在 PlayStation 玩家族群,只把這些故事講給他們聽,然後又試著把它從這個平台帶到其他媒介,那會是一個非常大的跳躍。」雷頓進一步補充,「如果有人願意等 18 個月才等到作品登上 PC,那我們並沒有失去這筆銷售,他們本來就不會去買硬體。」

不過,這番說法出現之際,索尼據傳已準備調整 PC 發行策略,未來《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)、《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)與《戰神:勞菲》(God of War: Laufey)等敘事型單人遊戲將不再登上 PC,PC 平台則主要保留給服務型遊戲。

https://img.toy-people.com/member/178290232551.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=kn9FRj7KS00

外界認為,PlayStation 可能認定過去 PC 版銷售表現不穩定,難以支撐移植成本,因此選擇重新聚焦主機獨佔優勢。


#good2#2    #bad#5  
標籤:
商業機構講唔為賺錢[sosad]


商業機構講唔為賺錢[sosad]

佢意思係當賣廣告掛[sosad]dw


我信你架 :)


拖幾年過左氣, 隻game內容通晒天先用新game既價去賣舊game 諗住吸人去買新續作, 買主機[sosad]
你當人傻的嗎定唔為意自己先傻的嗎[sosad]


商業機構講唔為賺錢[sosad]

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返工都係#yup# #yup# #yup#


拖幾年過左氣, 隻game內容通晒天先用新game既價去賣舊game 諗住吸人去買新續作, 買主機[sosad]
你當人傻的嗎定唔為意自己先傻的嗎[sosad]

呢樣真,拖幾年熱潮已過先賣PC:o)
仲問點解銷量差:o)


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