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發起人
麻雀其實係咪應該用D12+D20取代3D6?
10 個回應
古小玉

麻雀其實係咪應該用D12+D20取代3D6?
3D6明顯唔公平
D12用來定開邊一邊牌山
D20用來定開邊棟 19 20重擲D20(打花) 18 19 20重擲D20(唔打花)

3D6
點數總和 組合數 單項機率 大於或等於該點數的機率(達標率)
3 1 0.46% 100.00%
4 3 1.39% 99.54%
5 6 2.78% 98.15%
6 10 4.63% 95.37%
7 15 6.94% 90.74%
8 21 9.72% 83.80%
9 25 11.57% 74.07%
10 27 12.50% 62.50%
11 27 12.50% 50.00%
12 25 11.57% 37.50%
13 21 9.72% 25.93%
14 15 6.94% 16.20%
15 10 4.63% 9.26%
16 6 2.78% 4.63%
17 3 1.39% 1.85%
18 1 0.46% 0.46%

https://upload.hkgolden.media/comment/dc2mjji1.xqwg1ndlkho.mnp1bmgifei.4x5.jpg
D12示意圖
https://upload.hkgolden.media/comment/fzec5kxw.obm3bqxqafa.azusacttldf.rew.png
D20示意圖


#good2#0    #bad#0  
標籤:
麻雀其實係咪應該用D12+D20取代3D6?
3D6明顯唔公平
D12用來定開邊一邊牌山
D20用來定開邊棟(準確來講係用來定數走幾多棟) 19 20重擲D20(打花) 18 19 20重擲D20(唔打花)


20可以畀4除盡
其實D20擲兩次 或者 2D20都得[sosad]


擲骰原意係乜先?
如果係為防出千, 咁一個人擲邊種骰都未必公平呀


擲骰原意係乜先?
如果係為防出千, 咁一個人擲邊種骰都未必公平呀
先唔講出千
除左方便/易買/本身副牌跟埋 之外
無理由用一個天然出結果會側埋中間點數既方法(3D6)


丫 仲有一個理由就係 傳統係3D6/2D6


擲骰原意係乜先?
如果係為防出千, 咁一個人擲邊種骰都未必公平呀
先唔講出千
除左方便/易買/本身副牌跟埋 之外
無理由用一個天然出結果會側埋中間點數既方法(3D6)

側埋中間點數唔影響開邊一家,
莊家打三粒骰總共216種結果,
55個結果開莊家, 53個結果開下家, 55個結果開對家, 53個結果開上家,
決定開邊一家牌山機率基本上已經公平,

你提出再擲多次骰決定具體開邊棟, 其實可能已經係簡化過程後嘅結果,
舊式日本麻雀擲兩粒骰, 決定邊家再擲一次兩粒骰,
用兩次兩粒骰相加嘅結果, 增加由每一棟開始嘅機會,
但現代已經無人用呢種方法

點解要咁簡化, 我認為係因為多數人覺得決定到開邊家已經足夠,
仲係覺得唔公平嘅人, 似乎唔係擲骰解決到, 係要麻雀機, 或者洗牌時過X棟之類


擲骰原意係乜先?
如果係為防出千, 咁一個人擲邊種骰都未必公平呀
先唔講出千
除左方便/易買/本身副牌跟埋 之外
無理由用一個天然出結果會側埋中間點數既方法(3D6)
側埋中間點數唔影響開邊一家,
莊家打三粒骰總共216種結果,
55個結果開莊家, 53個結果開下家, 55個結果開對家, 53個結果開上家,
決定開邊一家牌山機率基本上已經公平,

你提出再擲多次骰決定具體開邊棟, 其實可能已經係簡化過程後嘅結果,
舊式日本麻雀擲兩粒骰, 決定邊家再擲一次兩粒骰,
用兩次兩粒骰相加嘅結果, 增加由每一棟開始嘅機會,
但現代已經無人用呢種方法

點解要咁簡化, 我認為係因為多數人覺得決定到開邊家已經足夠,
仲係覺得唔公平嘅人, 似乎唔係擲骰解決到, 係要麻雀機, 或者洗牌時過X棟之類
係喎 真係各家大概五十幾次[sosad]


不過 就算用舊式方法2D6+2D6
去到開棟數個陣 其實無解決問題
只係用19-24去平衡返1-6 但同11-17比仲係差太遠

4d6(不捨棄最低)點數機率分布
總和點數 出現次數(/ 1296) 機率百分比
4 1 0.08%
5 4 0.31%
6 10 0.77%
7 20 1.54%
8 35 2.70%
9 56 4.32%
10 80 6.17%
11 104 8.02%
12 125 9.65%
13 140 10.80%
14 146 11.27%
15 140 10.80%
16 125 9.65%
17 104 8.02%
18 80 6.17%
19 56 4.32%
20 35 2.70%
21 20 1.54%
22 10 0.77%
23 4 0.31%
24 1 0.08%


點解要執著有某幾棟牌喺開局時少啲攞到,
唔通有人可以肯定嗰度有好牌而令遊戲唔公平?
當呢個情況係四家身上都會發生, 就無所謂唔公平

我都可以問攞牌時點解係四隻四隻咁攞,
唔係間棟或者四家輪流摸一隻摸到人人十三隻

其實問題都係使唔使咁公平, 或者話追求完全平均分布,
多數人只想要個唔複雜而且表面公平嘅開牌方法,
打一次骰基本上已經滿足到

真係要做到最公平不如牌都唔好疊,
每人摸牌都喺抽獎箱度潛一隻出嚟


點解要執著有某幾棟牌喺開局時少啲攞到,
唔通有人可以肯定嗰度有好牌而令遊戲唔公平?
當呢個情況係四家身上都會發生, 就無所謂唔公平

我都可以問攞牌時點解係四隻四隻咁攞,
唔係間棟或者四家輪流摸一隻摸到人人十三隻

其實問題都係使唔使咁公平, 或者話追求完全平均分布,
多數人只想要個唔複雜而且表面公平嘅開牌方法,
打一次骰基本上已經滿足到

真係要做到最公平不如牌都唔好疊,
每人摸牌都喺抽獎箱度潛一隻出嚟
我明你講緊
定牌山定開棟做到機率平均 實際上無咩用
不足以用D4/D8/D12/D20+D20去取代2D6/2D6+2D6/3D6


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