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《龍珠 異戰3》如何呈現鳥山明的AGE 1000世界?實機影片同步解禁
10 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=313916

  萬代南夢宮娛樂旗下《七龍珠 異戰》系列睽違約十年將推出最新作品《七龍珠 異戰 3(DRAGON BALL XENOVERSE 3)》,帶領玩家前往距離原作故事 200 多年後的未來世界「AGE 1000」,展開全新的冒險。

  本作除了延續系列讓玩家創造專屬角色、進入《七龍珠》世界冒險的特色,也大幅擴充角色自訂與戰鬥系統,讓玩家能依照自己的喜好,培育出獨一無二的超戰士。

  巴哈姆特編輯部日前受邀參加《七龍珠 異戰 3》媒體試玩活動,體驗本次開放的四人合作 PvE 任務,並參與製作人平野真之的媒體聯訪。平野除了分享 AGE 1000 世界觀的開發背景,以及已故漫畫家鳥山明在作品設定方面的參與,也談及新作如何改善前作戰鬥方式逐漸固定化的問題,並在更加自由的角色培育系統與遊戲平衡之間取得平衡。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/032576f4ab7612dd43ddd09ee420fa15.WEBP
以 AGE 1000 為舞台 打造屬於自己的超戰士

  《七龍珠 異戰 3》主要分為單人故事模式與線上多人遊玩兩大部分。其中,單人故事模式預計提供超過 25 小時的遊戲內容,故事舞台設定於距離原作 200 多年後的「AGE 1000」,以鳥山明所提供的世界觀、角色及未來技術等設定為基礎,描繪全新的《七龍珠》故事。多人模式則包含合作 PvE、4 對 4 PvP 與 1 對 1 PvP 等玩法。

  本作以「打造專屬於自己的超戰士」為核心概念,玩家不只能夠自訂角色外觀,還能透過向不同的《七龍珠》角色拜師學藝,逐步建立屬於自己的戰鬥風格。例如玩家可以選擇走上龜仙人或鶴仙人的流派,也可以向比克等角色學習,決定自己想成為什麼樣的戰士。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/37/d5c7d1d94c094df0fe577a42881ybid5.JPG
  玩家在探索世界時可以收集「占卜快照」,透過占卜婆婆召喚角色成為師傅,並藉由共同執行任務、提升羈絆等級來取得羈絆點數,進而解鎖各種技能。本作共有多達 130 名角色可供學習,各自擁有專屬的技能面板,讓玩家能逐步習得不同的戰鬥能力。

  其中,全新的「靈魂系統」又包含「靈魂支援」與「靈魂交換」。前者可以在戰鬥中召喚輔助角色,提供增益效果或協助攻擊;後者則可以讓師傅的靈魂寄宿於玩家角色身上,變身成喜愛的傳說戰士並使用其代表性招式,例如化身為悟吉達等角色。

  除了借助其他角色的力量,玩家也可以選擇使用自身種族的覺醒技。正式版將提供地球人、賽亞人、那美克人、弗力札族、魔人與生化人共六個種族,各自具有不同的特色與覺醒能力。例如賽亞人可以變身為超級賽亞人或超級賽亞人 3,玩家可以選擇使用靈魂交換,或進一步發揮自身種族的力量。

  此外,玩家也能自由搭配戰鬥風格、必殺技、究極技及能力系統,不僅能夠改變飛行、移動及連擊動作,部分能力還可以影響攻擊射程等實際戰鬥表現,讓角色培育不再只是單純提升能力數值。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/dcebbf3a2672e64343028abf9b1z5iv5.PNG


#good2#0    #bad#2  
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四人協力 PvE 試玩 挑戰三種不同難度的任務

  本次媒體試玩以四人合作 PvE 為主,開放地球人、賽亞人、那美克人與弗力札族四種角色種族供玩家選擇,並準備了六種預設戰鬥套組,包括「近戰特化」、「坦克/防禦」、「輔助特化」、「反擊與破壞」、「機動/平衡」及「遠距離專攻」。

  各套組分別著重於近距離連擊、防禦與恢復、支援隊友、反擊、靈活移動或遠距離攻擊等不同方向,並搭配相應的戰鬥風格與靈魂。玩家也可以自行調整裝備及技能,混合不同套組的特色,嘗試適合自己的戰鬥配置。

  試玩共準備三項任務。首先是難度一星的「50 人對練!」,玩家必須與隊友合作,連續擊敗栽培人等大量敵人;難度二星的「守護通訊裝置!」則需要一邊與奇紐特戰隊交戰,一邊保護指定裝置;難度最高的三星任務「阻止複製罐的研究!」,則將面對吉連、托波等強敵。

  透過三種不同目標與難度的任務,本次試玩主要讓玩家體驗四人合作戰鬥,以及不同戰鬥風格與技能配置在多人任務中的運用方式。

https://www.youtube.com/watch?v=7FQgASrnl2I

製作人平野真之訪談:希望玩家找到「屬於自己的最強」

  在試玩活動過後,媒體也有機會與《七龍珠 異戰 3》製作人平野真之進行問答。平野表示,本作除了希望藉由 AGE 1000 帶給玩家全新的《七龍珠》故事體驗,更希望透過擴充戰鬥自訂系統,讓玩家自由探索不同戰鬥方式,而不是只能依賴少數強力技能。

  以下整理台灣及韓國媒體聯訪中,平野針對世界觀、角色培育、戰鬥系統與遊戲平衡等議題的回答。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/1c8af06d43abdbffa5cceabd4c1ybib5.JPG
鳥山明構思的未來世界與系列革新

問:本作以鳥山明老師參與構思的 AGE 1000 為舞台。請問哪些部分是依據老師留下的設定製作?開發團隊又是如何將這個世界觀與《異戰》系列既有的特色結合?

平野真之:鳥山老師提供了非常多的設定,包括角色,以及 AGE 1000 世界中的各種技術。我們也是根據老師提供的各項意見及設定,逐步建構出這個世界。

  如果問到哪些部分是老師留下的,我認為就 AGE 1000 的世界觀而言,基本上可以說都是以老師提供的設定為基礎。因此,我們在開發時思考的重點,反而是應該如何把《異戰》系列原本具有的特色,融入 AGE 1000 的全新世界觀。

  《異戰》系列很重要的一點,就是讓玩家自己進入《七龍珠》的世界,培育自己的角色,並透過不斷修練逐漸變強。這是我們一直以來都很重視的遊戲體驗,因此在製作本作時,也沒有偏離這個核心。我們花了許多心思,思考該如何讓這兩個部分自然地結合在一起。

問:為什麼決定將本作的故事設定在原作 200 多年後的未來,而不是繼續使用系列過去熟悉的時間線?

平野真之:很重要的一個原因,是我們獲得了鳥山老師提供的《七龍珠》未來世界設定。其中包括新角色、世界觀,以及未來世界的技術等內容。我們在取得老師各種意見與建議的過程中,共同建構了這個未來世界。


另外,《異戰》第一代和第二代已經讓玩家前往過去的世界,體驗了非常多不同的事件。因此,考慮到要讓玩家接觸全新的內容,尤其是希望帶給新玩家不同的體驗,我們認為前往未來也是一個很好的選擇。

  《異戰》系列原本就是以提供全新的《七龍珠》體驗作為概念,所以這次能夠呈現過去不曾看過的角色與世界觀,我認為也是本作很值得期待的部分。

問:《七龍珠 異戰 2》已經推出約十年,許多玩家都很熟悉原有的系統。請問《七龍珠 異戰 3》在核心玩法上有哪些革新,又保留了哪些系列傳統?特別是這次新增的靈魂系統,背後的設計理念是什麼?

平野真之:我認為本作的革新主要可以分成兩個方向。

  第一個是剛才提到的故事與世界觀。這次我們以鳥山老師提供的設定為基礎,打造了全新的角色與故事,讓玩家能體驗過去不曾見過的《七龍珠》世界。

  第二個則是角色自訂的廣度。包括玩家自己的遊玩方式、角色外觀、細部自訂、技能組合,以及整體戰鬥配置等,我們都希望提供比第一代與第二代更加豐富的選擇。這是本作投入非常多心力的部分。

  不過,即使加入了這些新要素,我們仍然相當重視《異戰》系列原有的特色。例如向自己喜歡的角色拜師,在師傅指導下接受修練,並透過學習逐漸變強,就是系列一直以來很重要的樂趣。

  這次新增的「靈魂交換」與「靈魂支援」,一方面是為了將鳥山老師提供的未來技術與設定轉化為遊戲系統,另一方面也與原有的師徒系統緊密結合。

  因此,這些新機制並不是完全獨立於原本系統之外,而是希望延續系列原有的樂趣,進一步擴充玩家培育角色的方式。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/f9f78644797245f6a1a72600451ybic5.JPG
技能收集與生化人種族的設計

問:前兩作的長期遊玩內容之一,就是收集各種必殺技與究極技。本作既然有多達 130 名角色可以學習,玩家是否需要投入比前作更多的時間才能收集到自己想要的技能?

平野真之:關於必殺技與究極技的取得方式,正如今天簡報中介紹的,本作採用了技能面板系統。我認為相較於前作,玩家應該可以更加容易地取得自己想要的技能,也就是說,當玩家有明確目標時,會比較容易朝著那個方向進行收集。不過,收集「占卜快照」本身也是本作相當重要的探索要素,所以玩家仍然需要透過探索來取得相關道具。

  在內容份量方面,我們當然也準備了相當充足的內容,但同時也非常重視玩家收集技能時的便利性,希望在兩者之間取得平衡,讓大家享受這個過程。

問:本作新增「生化人」作為可選擇的種族。為什麼決定加入這個種族?原作中生化人所具有的特殊性質,是否也會反映在遊戲系統中?

平野真之:這次確實將生化人加入了新的可選種族。回顧《異戰》第一代與第二代,雖然遊戲中已經有弗力札、賽魯、魔人普烏等相關篇章,也有魔人、弗力札族、那美克人等種族,但一直沒有提供生化人作為玩家可以選擇的種族。因此,我們決定在本作中將它加入。


至於生化人的特徵,確實與「氣」的概念有非常密切的關係,而這次我們也將與氣相關的特色納入了遊戲。玩家可以進一步搭配剛才介紹的能力系統,以及格鬥動作等要素,深入研究適合生化人的戰鬥方式。因此,希望大家可以期待這個新種族所帶來的玩法。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/dcbab59de2cba0839b12e4f3b520fas5.WEBP
導入技能冷卻時間制 改善前作戰鬥套路固定化的問題

問:這次戰鬥系統導入了技能冷卻時間制,與前作相比有明顯變化。請問為什麼決定採用這樣的設計?

平野真之:這確實是我們刻意調整的部分。前作已經讓許多玩家遊玩了相當長的時間,在這段過程中,大家也逐漸找出了系統中的最佳解法。其中一種很常見的戰鬥方式,就是連續施展強力的必殺技或究極技,藉此壓制對手。我們希望這次玩家能有更多不同的戰鬥方式,可以自己思考如何搭配技能,而不是單純依靠不斷施放特定招式取勝。

  因此,本作導入了冷卻時間制,讓玩家可以組合與運用更多不同的技能,進一步研究出自己的戰鬥方式。不過,我們並沒有把冷卻時間設定得非常長。整體而言,玩家依然可以維持相當流暢的節奏使用技能。

  此外,遊戲中也有透過成長與能力系統縮短冷卻時間的要素,因此玩家仍然可以依照自己的需求,進一步調整技能使用的頻率及戰鬥配置。

問:既然本作希望玩家運用不同的技能與一般攻擊,製作人有沒有特別推薦的戰鬥方式?

平野真之:其實這正好也是本作非常重要的設計理念。我們理想中的遊戲體驗,就是讓玩家可以不斷研究自己喜歡的戰鬥方式,並且將它發展到極致。

  因此,如果要推薦一種玩法,我的答案反而是希望大家依照自己的喜好,自由思考怎樣的戰鬥配置才是自己心目中的最強。這次我們除了強化攻擊方面的內容,也花了許多心力擴充迴避、防禦等動作,以及各種攻擊本身的特性。

  例如,玩家需要考慮招式是適合攻擊單一目標,還是能夠同時攻擊多名敵人。這些都會影響戰鬥方式。此外,能力系統也準備了許多擴充戰術的可能性。像是增加氣彈攻擊的數量,或是讓原本的精準防禦透過能力效果轉變為招架等,都能讓玩家採取不同的戰鬥策略。

  我們希望透過這些設計,讓玩家能從各種不同的方向,研究並發展出具有《七龍珠》特色的戰鬥方式。

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在自由自訂與戰鬥平衡之間取得平衡

問:靈魂交換與各種族的覺醒技無法同時使用,必須在兩者之間選擇。為什麼要採用這樣的設計?

平野真之:這是本作相當重要的一個部分。雖然靈魂交換與覺醒技都是角色自訂系統的要素,但它們其實也與《異戰 3》的故事,以及玩家角色自身的成長有著非常密切的關係。

  例如玩家透過靈魂交換,借助自己喜歡的角色或師傅的力量,以及透過覺醒發揮自身的能力,這些內容都會在故事中有所描寫。所以,我也希望大家能夠親自體驗本作的故事,了解這些系統所代表的意義。


另外,這次新加入的戰鬥風格變更系統,也是我認為相當重要、而且很有趣的要素。玩家可以自行選擇不同的流派,決定自己的戰鬥方式。

  至於整體自訂系統在開發時遇到的困難,我認為最大的挑戰之一就是戰鬥平衡。因為當玩家能夠自由組合的要素越來越多,就越容易出現明顯強勢或弱勢的搭配,玩家也一定會持續研究並找出新的配置。

  因此,我們一直非常重視種族、各種自訂要素,以及技能之間的平衡,希望不論玩家選擇什麼樣的方向,都能夠找到有效發揮的方式。

問:本作大幅增加角色自訂的自由度,但也因此產生更多不同的戰鬥配置。開發團隊如何兼顧自由搭配的樂趣與對戰平衡?是否也希望藉此改善前作戰鬥套路重複、玩法逐漸同質化的問題?

平野真之:是的,改善戰鬥方式重複、玩法同質化的問題,確實就是我們這次希望達成的目標。我們希望玩家能夠選擇的範圍更加廣泛,讓每個人都能追求屬於自己的強大,打造自己心目中的最強角色。

  不過,要在角色配置的多樣性與戰鬥平衡之間取得平衡,確實非常困難,也是我們開發時一直持續關注的部分。例如各種族的覺醒技,我們就重新進行了檢視。

  回顧前作,隨著遊戲不斷更新,確實曾經出現部分內容比較偏重特定選擇的情況。因此,我們這次希望重新調整,讓各個種族都能夠站在相近的起跑點上,而不是讓某個特定種族明顯具有優勢。

  除了種族之外,我們也針對各種招式進行平衡調整。以技能為例,包括招式的威力、冷卻時間、攻擊範圍,以及實際能夠命中敵人的範圍等,都會納入調整的考量。我們希望不論玩家選擇哪一種技能,都能在追求自己心目中的最強角色時派上用場。

  因此,這不只是單純增加更多可以使用的技能,而是希望在系統設計上,確實提供各種不同配置發揮作用的可能性。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/55/66f0a82579e89144685a45703120ucb5.JPG
問:最後,請製作人對期待《七龍珠 異戰 3》的玩家說幾句話。

平野真之:首先,非常感謝大家今天前來,也謝謝各位提出這麼多問題。

  雖然我們已經公開了不少關於《七龍珠 異戰 3》的資訊,但其實還有非常多新的內容尚未揭曉,尤其是故事方面,仍有許多尚未向大家展示的部分。我認為隨著這些資訊逐步公開,玩家對本作的印象可能也會有相當大的改變,而且是朝著好的方向改變,所以希望大家能夠繼續期待。

  另外,《異戰》第一代與第二代已經受到許多玩家長期支持,尤其《異戰 2》更是一款持續經營了約十年的作品。因此,我們也非常重視這些長期支持系列的玩家所期待的遊戲體驗,希望能夠製作出讓大家長時間享受的作品。今後我們也會持續努力,希望大家期待《七龍珠 異戰 3》的後續消息。

https://www.youtube.com/watch?v=hgFyaR0M1Y0

  《七龍珠 異戰 3》預定 2027 年在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平台上市。

官網:
https://db-age1000.bn-ent.net/


雖然sparking 好向左走向右走難
但係我鐘意sparking多過xv


雖然sparking 好向左走向右走難
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DBO:-(


同時間
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幾時先肯出隻龍珠無雙爽game


林正英正版授權


同時間
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xv本身就online嘅精神續作,今次呢集可能會有好多online版嘅彩蛋[sosad]


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