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怎麼我眼內人人是你?Debra Wilson:自己受不了撞臉 但她無能為力
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82643/debra-wilson-tired-of-character-looks-like-her

開發商打包合約沒辦法

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/917bb26795c87736bfa6a48be537c72b012a1c96.jpg
Debra Wilson 是美國知名的「配音與演員」,其高鑑別度的五官,讓她的臉時常出現在各大遊戲中,甚至已經逐漸變成一種迷因符號,然而她本人在近期接受訪談中表示,她其實討厭遊戲開發商這麼做,實際上她更喜愛為與她外觀不符的角色獻聲。

Debra Wilson 出演的遊戲角色數量眾多,包含《決勝時刻:現代戰爭》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《死亡擱淺2:冥灘之上》以及近期《漫威金鋼狼》的夜行女(Callisto)等,都能見到她的身影。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/090a1c2cf4099bbbd051ceff15042419d5321d6a.jpg
由於她本人的五官有著高顴骨、深眼窩的特徵,並時常頂著光頭的造型,加上現代遊戲開發普遍直接使用臉部掃描,在遊戲內經過面數拓撲、打光下,進一步凸顯這些特點,使其在現代遊戲內,逐漸出現黑人女強人就是該長這副模樣的刻板印象。

然而在近期接受 Joseph Shepherd 的 Podcast 的訪談中,Debra Wilson 表達她其實非常無奈,她其實不喜歡廠商直接把她的臉丟到角色上,這是開發商自己決定的,她並沒有參與角色的設計,廠商覺得這個角色就該長這樣,那就只能這樣。

https://www.instagram.com/p/Decg3MtFPU5/

Debra Wilson 表示自己其實更喜歡角色外觀與她本人完全不同的遊戲,認為如果想要長得跟她一樣,那她乾脆直接演電影或劇場就好,因為角色弄得跟他本人一樣,等於讓角色與她自己本人綁定,抹殺了角色的可能性。

現代遊戲產業已經普遍放棄純手工捏臉,改為直接使用真人進行 3D 掃描,如此可以大幅節省開發時間,且未來如果硬體升級時,需要畫質增強時,也更方便沿用,不需要重新打造。

不過同樣是臉部掃描,目前市面上存在兩種執行方式,一種是如《真人快打 1》、《惡靈古堡系列》等將臉模和配音員分開,另一種則是如《漫威金鋼狼》、《死亡擱淺系列》人物與配音為同一人。

兩種方案沒有絕對的對或錯,例如《漫威金鋼狼》、《死亡擱淺系列》因為使用大量名人,大家自然會希望演員親自獻聲,但在某些情況下,特別是配角角色,往往只是為了節省開發工作量,透過臉部外觀與演員直接綁定,省去定位與表情微調的麻煩。

但也就是這個問題,使得特定配音員變成複製人大軍,除了 Debra Wilson 外,像是 Troy Baker 也是出了名熟面孔,包含《最後生還者》的喬爾、《秘境探險 4》山姆·德瑞克、《潛龍諜影 V:幻痛》的山貓等都是由他飾演,也讓他同樣在社群被吐槽「怎麼又是你」。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/9245314d500ff8e4145c276a5113a46e266a7435.webp


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