https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=313309 根據外媒報導,任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理比爾·範·齊爾(Bill van Zyll)在接受 YouTuber Coelho no Japão 的採訪時,重申了任天堂對實體版遊戲的立場,確認任天堂目前並沒有轉向全數位化發行的計劃。

比爾·範·齊爾在採訪中表示,任天堂長久以來一直保持中立的態度,會依據消費者的偏好來決定,並以此作為最重要的考量。一年多前任天堂才剛推出新主機 Nintendo Switch 2,它能同時支援數位版與實體版遊戲。任天堂深知粉絲有多麼喜歡實體版遊戲,因此一直秉持著中立的立場,沒有放棄實體版遊戲的計畫。
近年來電玩遊戲的銷售大幅轉向數位下載,包括原本以實體版遊戲銷售為大宗的主機遊戲亦然。作為三大主機平台廠商之一的索尼互動娛樂(SIE)今年 7 月宣布將順應消費趨勢,自 2028 年 1 月起停止生產新遊戲的實體光碟。此一宣言引發主機遊戲實體媒介存廢趨勢的熱烈討論,同時也招來不少遊戲粉絲的不滿。
雖然微軟與任天堂並未對遊戲數位化銷售的趨勢做出像 SIE 那樣徹底捨棄實體媒介的宣言,不過都採行了相應的措施。任天堂在 Nintendo Switch 2 導入不包含完整遊戲內容,遊玩前需要先下載資料的「鑰匙卡」,做為實體與數位之間的一個折衷方案。微軟則是在 Xbox 上導入實體版遊戲轉數位版遊戲授權的功能。