https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=313245 以《勇者鬥惡龍(Dragon Qust)》系列之父廣為玩家所知的日本資深遊戲創作者堀井雄二,11 日在 X 上分享了自己以 AI 語言模型 Claude 所打造的冒險遊戲「當舖保險箱遭竊案(質店金庫荒らし事件)」。
https://x.com/YujiHorii/status/2109222798287835281 這款遊戲仿照堀井雄二早年作品《港口鎮連續殺人事件(ポートピア連続殺人事件)》的冒險玩法。故事描述今日凌晨 0 點過後,當鋪「三星堂」後門被人闖入,保險箱遭竊,遺失一幅掛軸「山水圖」。72 歲的退休鎖匠「小宮」被認定為嫌犯。玩家需要在嫌犯律師抵達前的 2 個小時空檔內,想辦法讓嫌犯招供。
玩家可以詰問嫌犯取得供詞,將證據與相互矛盾的供詞對照,戳穿謊言使其動搖,動搖程度越高,越容易招供。但如果反抗值達到 100 時,嫌犯會保持緘默。需要戳穿嫌犯四個謊言才能提出決勝負的關鍵提問。
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堀井雄二在貼文中表示,當年自己使用 PC 製作《港口鎮連續殺人事件》時,是自己一手包辦故事構思、圖形繪製與程式編寫,獨自一人把遊戲製作出來。如今只要使用 AI,就算不會畫圖也不會寫程式,只要會對 AI 下指令,就能獨自一人做出還算不錯的遊戲,真的很驚人。這次的遊戲他只花了約 30 分鐘就製作出來。

現年 72 歲的堀井雄二是日本最資深的遊戲創作者之一,原本立志成為漫畫家,後來開始熱衷電腦遊戲。1982 年受擔任《週刊少年 JUMP》編輯的友人鳥嶋和彦 ※1 請託採訪 ENIX(現 SQUARE ENIX)舉辦的遊戲程式設計大賽,他於是將自己製作的網球遊戲《Love Match Tennis》投稿參賽並入選最佳程式獎,結識了同為遊戲創作者的森田和郎 ※2 與中村光一 ※3。1983 年他推出自己一手包辦所有製作的首款商業遊戲《港口鎮連續殺人事件》,其後又陸續推出了《北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克》、《輕井澤綁架指南》,被稱為「堀井懸疑三部曲」。1986 年與鳥山明、椙山浩一合作,打造出家喻戶曉的生涯代表作《勇者鬥惡龍》。
※1 鳥嶋和彦是日本漫畫編輯,曾一手捧紅鳥山明、桂正和等人氣漫畫家,還促成《勇者鬥惡龍》與鳥山明的合作
※2 森田和郎是日本遊戲創作者兼企業家,曾一手打造出老牌將棋遊戲《森田將棋》系列
※3 中村光一是日本遊戲創作者兼企業家,Chunsoft(現 Spike Chunsoft)創辦人,參與過《勇者鬥惡龍》系列前五代的開發