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模組神人突破技術限制 《血源詛咒》成功導入RTX Remix與DLSS 5
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周星磁力王

https://www.gameapps.hk/news/71165/RTX-Remix-DLSS-5/

由 FromSoftware 開發的經典動作角色扮演遊戲《血源詛咒》(Bloodborne),自 2015 年在 PlayStation 4 主機獨佔推出以來,官方至今仍未推出 PC 移植版本。


#good2#1    #bad#1  
標籤:
https://image.gameapps.hk/images/202610/08/d2b21736aec2d891.jpg
不過隨著 PS4 模擬器「shadPS4」的持續開發,本作在 PC 平台的運行表現不斷推進。近日模組製作者 gabdeg 更展示了最新技術突破,成功將 NVIDIA RTX Remix 及 DLSS 5 神經渲染技術(Neural Rendering)結合至模擬器中運行。

根據 gabdeg 公開的概念驗證影片,展示了《血源詛咒》在獵人夢境(Hunter's Dream)、尤瑟夫卡診所(Iosefka's Clinic)以及雅南中心(Central Yharnam)等多個場景中套用 RTX Remix 的畫面表現,並展示了開啟與關閉 DLSS 5 技術時的效果對比。

https://image.gameapps.hk/images/202610/08/da00c38150c88419.jpg
在技術實現層面上,NVIDIA RTX Remix 原本僅針對採用固定管線渲染的舊款 DirectX 8 及 DirectX 9 遊戲設計,而現代遊戲普遍採用可編程著色器,難以直接相容 RTX Remix 的擷取流程。

以往其他專案通常強制將遊戲畫面透過 DirectX 9 固定管線輸出,但容易引發相容性問題與過量繪製呼叫(draw calls)的負擔。

https://image.gameapps.hk/images/202610/08/f43989dccd0fbbb0.jpg
https://image.gameapps.hk/images/202610/08/2b25e16b01c4ab94.jpg
gabdeg 這次則採用全新方案,直接將《血源詛咒》的靜態環境幾何結構轉換為 RTX Remix 原生格式,而人物及可動動態物件則直接從 shadPS4 模擬器中即時傳輸,藉此在不降級至舊繪圖管線的情況下完成光影處理。

製作者特別強調,目前該專案僅為早期的概念驗證(Proof of Concept),並非正式提供下載的模組發佈,目前仍有大量技術問題尚未解決,亦未訂立任何公開推出時程。

https://www.youtube.com/watch?v=ZLoDa6cik5Y


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