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《GUNDAM 異軌征途》新關卡實機影片 製作團隊詳解機體自訂系統
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312980

  萬代南夢宮娛樂預定於 2027 年 3 月 5 日在 PS5、Xbox Series X|S、Steam 推出動作遊戲新作《GUNDAM 異軌征途》,日前於東京電玩展 2026 前夕舉辦媒體試玩活動。除了開放體驗以火星為舞台的新任務「砂之星球」之外,現場也進一步介紹機體自訂系統,由製作人富山勇也與總監芹澤義行親自進行實機示範,並於會後接受媒體聯訪。

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  《GUNDAM 異軌征途》採用由神山健治與圓城塔共同打造的原創世界觀,玩家將化身螺旋鋼彈駕駛員「雷克斯」,與搭檔哈囉「惟」一同面對未知存在「啟示」所帶來的威脅。遊戲主打照片般的寫實表現、高機動性的立體動作,以及能自由搭配武器、機體骨架、推進器單元與啟示元(AP-U)的機體自訂系統。

  遊戲基本流程則由「自訂機體」、「任務出擊」、「戰鬥」與「故事推進」構成,玩家可以針對不同任務調整自己的機體配置,再駕駛完成調整的鋼彈投入戰場。

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三種武器搭配戰術技能與啟示元 累積 G.U.N.RISE 量表進入「OVER-RISE」

  目前公開的主要武器類型共有「突擊劍」、「蛇腹劍」與「劍槍」三種。除了各自不同的基本動作之外,不同武器也準備了各自的戰術技能。

  戰鬥過程中,玩家會累積戰術量表,消耗量表即可發動強力的戰術技能。製作人現場進一步說明,每種武器都有複數技能可以選擇,玩家可從中挑選兩項帶進任務。以 PlayStation 版操作為例,一般攻擊主要使用方形與三角形鍵,而按住 L1 再搭配方形或三角形鍵,就能發動預先裝備的戰術技能。

  除了武器之外,另一項會影響戰鬥方式的重要裝備則是「啟示元(AP-U)」。AP-U 屬於能自行運作的自主裝備元件,啟動後可能自動攻擊、展開防護罩,或以其他效果支援玩家。最多可以同時裝備兩個,並根據戰況進行切換。實際遊玩時,AP-U 可透過 L2 鍵使用,因此即使選擇同一種主武器,也能再透過戰術技能與 AP-U 的搭配,建立不同的戰鬥方式。

  本作另一項核心戰鬥機制則是「OVER-RISE」。攻擊命中敵人後會逐步累積「G.U.N.RISE 量表」,集滿後即可發動一定時間的 OVER-RISE 強化狀態。

  進入 OVER-RISE 後,戰術量表會完全回復,量表回復速度也會提升,同時噴射量表停止消耗。除此之外,受到敵人攻擊時還會自動發動轉移,進入具有高度防禦能力的狀態。


#good2#0    #bad#0  
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在 OVER-RISE 發動期間,玩家還可以施展「AP元爆發」。AP元爆發會隨目前裝備的 AP-U 而有所不同,能以更高威力及更大範圍攻擊敵人。

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機體零件各自具有性能 更換推進器可改變機動方式

  這次活動的另一項重點,是更完整地展示機體自訂系統。機體骨架可分成頭部單元、軀體單元、腕部單元與腿部單元,另外還能更換推進器單元。各個單元不只有外觀差異,還會帶有耐久力及其他效果的強化組件。

  製作團隊實機示範時進一步表示,每項機體零件都具有各自的耐久值與特殊性能,因此玩家在組裝時必須同時考慮能力與自己的戰鬥方式。

  推進器的差異則更直接反映在操作上。不同類型會改變地面與空中的噴射方式,實際示範中,就可以看到更換推進器後,空中機動、Step 等動作都會出現變化。

  總監指出,本次媒體實際使用的預設配置較偏重空中機動,而示範中的另一套配置則以地面上的立體機動為主,因此即使其他條件相近,依照推進器不同,也會形成相當不同的戰鬥節奏。

  另一方面,玩家也不能毫無限制地把高性能零件全部塞上機體。遊戲存在「發電機輸出」限制,如果整體裝備構成超過發電機可負荷的輸出,機體便無法出擊,玩家必須在限制內組合自己喜歡且實用的配置。

  外觀方面,機體骨架、推進器單元、武器與 AP-U 都能分別設定配色,就連內骨架與發光部位也可以個別調整。製作人另外透露,玩家可使用的配色會隨故事進度逐步增加,因此除了性能上的組裝之外,也能一路蒐集新的色彩搭配。不過這裡的「配色」並非完全自由的色盤調整,而是從遊戲提供的各種配色中選擇,再分別套用到不同部位。

  此外,本作還準備了名為「MOD SKIN」的外觀系統。裝備 MOD SKIN 後,機體整體外觀會無視目前實際裝備中的單元,直接改變成指定造型。製作人現場以 RX-78-2 鋼彈進行實機示範。套用之後,機體整體看起來會變成 RX-78-2,但實際使用的武器、性能與動作仍以玩家原本裝備的內容為準。

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新任務「砂之星球」前往火星迎戰強敵

  在介紹完自訂系統後,開發團隊提到由於本次媒體試玩版本身無法自行更換零件及武器,因此準備了「突擊劍組合」、「蛇腹劍組合」與「劍槍組合」三種預設套組供媒體選擇。

  這次媒體活動新增的試玩內容為「砂之星球」,是一個以火星為舞台的任務。玩家會在途中與一般敵兵交戰,並於關卡終盤迎接難度較高的頭目戰。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/46/b360f52185dbc82e03c5b8a66520mma5.JPG


另外兩個任務則是先前已經開放媒體體驗的「鐵道橋的攻防戰」與「本能」。前者偏向讓玩家熟悉基本操作及高速立體動作,後者則直接面對大型頭目「德雷克」。

  值得注意的是,TGS 現場針對一般玩家的試玩台僅展示「鐵道橋的攻防戰」,因此這次媒體體驗的「砂之星球」並不包含在展場一般試玩內容之中,是首次對外曝光的內容。

https://www.youtube.com/watch?v=197m3Y1f33s

開發團隊媒體聯訪

  試玩結束後,製作人富山勇也與總監芹澤義行也接受媒體聯訪,進一步回答裝備取得、MOD SKIN、世界觀方向與多人模式等問題。

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問:本作強調透過武器、戰術技能、AP-U 與機體零件打造自己的戰鬥風格。正式版中,這些裝備與零件會比較偏向任務報酬、商店購買與固定解鎖,還是會有反覆挑戰任務、取得不同性能裝備的打寶要素?

答:玩家完成任務後,可以取得「開發素材」,接著利用這些素材,在「開發裝置」中製作機體零件以及武器。開發素材除了完成任務後取得之外,也有一部分會直接配置在任務地圖上,玩家可以在探索過程中加以回收。至於製作出來的武器性能則是固定的,並不會因為每次製作而出現隨機性能差異。

問:MOD SKIN 可以在不改變實際配裝的情況下改變機體外觀。如果 Skin 與玩家真正使用的武器或推進器差異很大,是否可能造成視覺上的違和?另外,玩家之間能否分享自行設計的機體配置或配色?

答:MOD SKIN 的功能基本上只是改變外觀,實際動作仍然按照原本裝備的內容運作。例如套用現場展示的 RX-78-2 MOD SKIN 後,機體本身會看起來像 RX-78-2,但武器仍然會是螺旋鋼彈實際裝備的武器。

  的確有些裝備可能產生外觀上的衝突,其中問題比較明顯的是背部推進器。像是將作為 DLC 項目的自由鋼彈這類背部具有大型翼狀結構的機體,如果再同時顯示實際裝備的推進器,很容易產生模型干涉。因此遇到這類狀況時,基本上會把推進器單元隱藏。開發過程中也針對各種組合反覆討論,希望盡可能讓畫面看起來自然。至於玩家自行製作的預設配置,目前沒有提供彼此分享的功能。

問:過往許多鋼彈作品都是以人類勢力之間的戰爭為主,本作卻改成與「啟示」這類地球外生命體戰鬥,當初是基於什麼樣的考量?

答:《GUNDAM 異軌征途》這個企劃一開始便肩負著一項使命,也就是希望把鋼彈系列帶給世界各地更多玩家,其中尤其包含過去沒有接觸過鋼彈的人。團隊在思考如何讓它成為一款操作起來具有魅力的動作遊戲時,進行了相當長時間的技術驗證與測試,經過不斷試錯後才形成現在的樣子。

  另一方面,團隊也希望確保它仍然具有鋼彈作品應有的魅力。這次雖然不是描寫人與人之間的戰爭,而是人類與地球外生命體交戰,但「人與人之間的戲劇」仍然會被安排在遊戲故事之中。


問:本作的機體設計與過往鋼彈作品有明顯差異。這是開發團隊刻意做出的方向嗎?另外,目前公開的機體是否有推出鋼普拉或其他商品的計畫?

答:本作的機體設計,是由 Bandai Namco Studios 中過去參與許多鋼彈遊戲、對系列相當熟悉的美術人員負責。由於這次希望挑戰照片級寫實的畫面表現,因此團隊也運用過往的經驗,思考在這種視覺風格下,要如何讓 Mobile Suit 仍然具備鋼彈遊戲應有的魅力。

  除了螺旋鋼彈之外,目前已公開的其他角色專用機體,同樣加入了一些熟悉系列的人或許能看出端倪的設計元素,再調整成符合本作寫實風格的造型。

  這次要描寫 Mobile Suit 與巨大地球外生命體「啟示」的戰鬥,因此團隊認為照片級寫實表現最能呈現這樣的畫面,同時也非常講究 MS 的金屬質感與細部造型。由於這是一款遊戲而非動畫作品,因此可以進一步在模型細節上下功夫。即使整體風格有所不同,團隊仍然保留了一些能讓玩家辨識出「這是一台鋼彈」的象徵性設計。

  至於是否會推出鋼普拉或其他商品,目前難以由遊戲開發團隊公開,還請玩家期待後續情報。

問:先前曾透露本作擁有三人多人遊玩模式,而且定位為故事通關後的 End Content。為什麼決定採取這樣的設計?

答:開發團隊首先希望玩家能透過故事任務,完整體驗本作所追求的「鋼彈王牌駕駛員體驗」。這次同時也很重視人物之間的戲劇,因此希望玩家能先完成故事。

  不過另一方面,也知道有玩家希望使用自己仔細自訂的機體繼續挑戰更多內容,所以才把多人模式作為通關後可以進一步深入遊玩的要素加入。

問:系列中的哈囉通常會讓人聯想到較為活潑可愛的聲音,但本作的「惟」卻採用了比較沉穩的青年聲線。這項設定和劇情有關,還是單純是製作團隊的喜好?

答:詳細劇情目前還不能公開,不過惟在本作中並不是單純的吉祥物,而是作為一名正式登場角色描寫,因此他的聲音其實也具有設定上的意義。

  由於《GUNDAM 異軌征途》採用完全原創的世界觀,惟雖然外觀看起來仍是系列玩家熟悉的哈囉,實際上卻被設定成一個完全不同的新存在,這也是團隊這次希望挑戰的一部分。

  為了讓玩家能和主角雷克斯一起體驗他成長為王牌駕駛員的過程,雷克斯本身並沒有安排太多台詞。因此,作為陪伴雷克斯一起推進故事的搭檔,惟會在旁邊說更多話,並承擔陪伴玩家及推進故事的作用。

問:在訪問的最後,請對玩家們說一些話。

答:《GUNDAM 異軌征途》是一個嘗試許多新挑戰的企劃,而其中最大的目標之一,就是希望讓世界各地過去沒有接觸鋼彈系列的人,也能藉由這款作品開始認識鋼彈。

  對長期熟悉鋼彈系列的玩家而言,《GUNDAM 異軌征途》可能會讓人感受到「這是一款過去沒有看過的鋼彈作品」,但我們仍希望首先把它製作成一款本身足夠有趣、有手感的動作遊戲,同時也讓長期支持鋼彈的玩家獲得足夠的滿足感。


不只是機體設計,本作開發團隊中還有許多過去曾參與鋼彈遊戲製作的成員,並將這些經驗運用在《GUNDAM 異軌征途》的開發之中。

  對過去不熟悉鋼彈的玩家來說,只要看到本作時覺得「這款動作遊戲好像滿有趣的」,就很希望大家直接嘗試看看;而對於熟悉鋼彈系列的亞洲玩家,也希望各位能透過本作享受屬於鋼彈遊戲的「王牌駕駛員體驗」。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/45/ad564b3f807c7bb8fd4c18392f20mm95.JPG
官網:
https://ghelix.ggame.jp/


之前等SD果隻激鬥同盟特價好似等左年半定幾耐
唔知今次會唔會快啲[sosad]


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